王者荣耀深度调研报告

王者荣耀深度调研报告

问:《王者荣耀》产品分析有哪些?
  1. 答:由于《王者荣耀》的推出时间为2015年的第三季度,所以我们先着重分析一下纳亏当时的市场概况。
    根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3,中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。实际上确实是如此,因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。
    而在玩家付费比例方面,在2015年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也洞镇神是在50元以下旅皮。
    在游戏类型方面,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。
问:腾讯《王者荣耀》和《刺激战场》狂揽56亿,游戏行业为何如此挣钱?
  1. 答:移动应用数据分析公司发布调查报告,全球有八款游戏营收破10亿美元,其中腾讯是大赢家,旗下《王者荣耀》和《刺激战场》各达到了28亿美元,占据了手游前两名。出现这种情况,并不值得惊讶,现在游戏是热门行巧吵誉业,卖点足够多。考虑腾讯自身有社交加持,肯定要超过其他游戏碰行。
     
    1、游戏皮肤卖点多
    国内主流游戏,基本都是免费下载,主要花销在于英雄和皮肤。虽然不花钱也能体验游戏,但是官方能想尽各种方法,把你钱包掏空。以《王者荣耀》举例孝段,定期会推出六元皮肤,有几款质量很好,普通玩家看到后忍不住会买。另外还有皮肤联动,《和平精英》经常干这种事,像是品牌、电影、传统IP,从情怀上给玩家压力。一个人可以不喜欢游戏,可总有喜欢的东西,现在人都讲情怀,一个不留神就把钱花出去了。
     
    2、 支付方便
    游戏行业赚钱,很大一部分是受到 发展影响,以前人们充值,都要去网吧买点卡,然后转成游戏货币。真金白银交易,会看着钱减少。现在不一样,可以直接通过各种支付软件。 支付有个特点,那就是能让你在不知不觉间,把钱花出去。自己不经常看余额,根本不会感到心疼。几十块的皮肤,多买几个就会发现余额见底,这个时候后悔已经晚了。
     
    3、社交方式转变
    有时候我们可以发现,并不是游戏行业赚钱,而是人们愿意为游戏花钱。这里应该是受到社交转变影响,现代人都不喜欢社交,在现实生活中会感到自卑。可是游戏不一样,可以通过皮肤和操作获得尊重。当你拥有漂亮皮肤时,网友对你的态度也会发生变化。
  2. 答:因洞睁为很多毁枯人对游戏行业都是非常关注的,而纳余岁且很多人非常喜欢打游戏,再加上现在的年轻人没有任何的习惯,没事的时候就会打游戏,所以就会让游戏行业发展的非常迅速。
  3. 答:首先是因为他们背后有很多的玩家,而且玩游戏很容易上瘾,而且现在有非常多的前拿平台可以直播,可以代玩姿悔扮,赚迹灶钱渠道非常多。
  4. 答:游戏卖点多,皮肤,铭文,英雄都可以卖钱,价格也不贵,每个阶级的人都可以承受。
问:王者荣耀用户大多数为30岁以下中低收入者?
  1. 答:6月中旬,有王者发布了《王者荣耀》研究报告。蔽此报告显示目前《王者荣耀》的用户群体收入水平3001-8000元的占据多数,占比为47.8%;3000元以下的占27%;8000元以上占据25.2%。也就是说,收入在8000元以下的《王者荣耀》用户数占比达74.8%。
    而从《王者荣耀》用户年龄层来看,14岁以下的占3.5%;15-19岁占22.2%;20-24岁占27%,25-29岁占25.4%;30-34岁占14.7%;35岁以上占7.2%。根据这个统计,30岁以下的《王者荣耀》用户数合计占比为78.1%。
    交叉对比发现,30岁以下的中低收入用户在王者用户群体中占据最大体量。
    另外,值得一提的是,《王者荣耀》用户中,本科学历人群占比达49.5%,而高中学历占比为17.4%,初中学历占比为19.8%,小学及以下占比为7.9%。
    从上述用户学历占比来看,《王者荣耀》游戏中被黑得最惨的小学生群体纯属“背锅”。不过,有《王者荣耀》游戏玩家表示,“现在被黑得比较逗并惨的对象已经转移到女大学生群体上。”
    报告显示,2017年5月的《王者荣耀》用户规模超两亿,渗透率高达22.3%。其中,男女比例约为1:1.18,也即有54%为女性用户。结合前述年龄和学历的区间,“女大学生”确实是一个宏指迅重要的《王者荣耀》游戏群体。
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