一、电子商务环境中企业新型信息系统研究(论文文献综述)
韦雅楠[1](2020)在《信息生态视角下企业与用户的新媒体信息交互研究》文中认为企业在国民经济发展中发挥重要作用,“智能+”与全媒体奏响中国新媒体发展的序曲,越来越多的企业关注数据经济,利用各种新媒体平台与用户进行信息交互。如何把握新媒体发展契机,提升企业与用户的信息交互效果,促进信息交互生态系统平衡,提高企业核心竞争优势成为企业发展的重要任务。本文在国内外相关文献梳理基础上,基于信息生态理论,构建了新媒体环境下企业与用户信息交互机理模型,进而提出了新媒体环境下企业与用户信息交互研究模型,系统地分析了企业与用户基于新媒体平台进行信息交互的特征、影响因素、评价指标体系、交互模式和引导策略,研究结论能够指引企业利用新媒体平台加强用户信息交互,提高客户关系维护效果,最终提升企业核心竞争力。本文基于信息生态理论,综合运用文献分析、实证分析、社会网络分析和案例分析等研究方法,剖析新媒体环境下企业与用户信息交互的机理、特征、影响因素、效果评价等理论问题。核心章节主要由六部分组成,第三章基于信息生态系统理论,深入分析新媒体环境下企业与用户信息交互机理,是全文的核心理论框架;第四章基于信息人因子理论,探究新媒体环境下企业与用户信息交互特征;第五章和第六章基于信息生态系统理论,构建新媒体环境下企业与用户信息交互影响因素和评价指标体系;第七章从信息生态实践应用视角,总结归纳了三大新媒体环境下的企业与用户信息交互模式,并针对典型企业新媒体信息交互平台案例进行深入对比分析。研究逻辑上,第三章为理论核心框架,第四章至第六章在理论研究上承前启后、逐步深入。第七章是信息生态视角下,企业与用户新媒体信息交互的实践层面理论归纳及演绎,为第八章提供支撑。第八章基于理论层面和实践层面研究成果,提出新媒体环境下企业与用户信息交互对策,是本文实践研究的最终落脚点。第三章基于信息生态系统理论,深入分析新媒体环境下企业与用户信息交互机理,构建新媒体环境下企业与用户信息交互机理模型,进而提出了新媒体环境下企业与用户信息交互研究模型。首先,展开企业和用户新媒体信息交互动机分析,构建新媒体环境下企业与用户信息交互动机模型;其次,从系统观视角出发,探究企业与用户在新媒体环境下进行信息交互的生态系统结构,具体包括企业与用户信息交互生态因子、生态链和生态位。接着,剖析了信息交互主体、客体、环境和技术等四大生态要素,构建了新媒体环境下企业与用户信息交互生态要素模型;最后,在上述研究工作基础上,构建新媒体环境下企业与用户信息交互机理框架模型,提出新媒体环境下企业与用户信息交互研究模型,为后续研究建立了坚实的理论基础。第四章基于信息人因子理论,在SICAS模型改进基础上,构建新媒体环境下企业与用户信息交互特征模型,采用社会网络分析和语义分析方法,展开新媒体环境下企业与用户信息交互特征研究。研究过程中,采用点度中心性指标分析信息交互中的转发与被转发行为、采用中间中心度指标分析关注与被关注行为、采用接近中心度指标分析评论与被评论行为、采用特征向量中心度指标分析信息互动行为的凝聚性、采用语义关键词词频分析信息互动词频、采用五大特征属性指标呈现新媒体环境下企业与用户信息交互的行为特征。研究结果表明,所构建模型能够对信息交互特征进行系统分析,新媒体环境下企业与用户信息交互更及时、交互效果更好、用户满意度更高。本章为第五章影响因素研究提供了理论积淀。第五章基于信息生态系统理论及沉浸理论,在信息系统成功模型基础上,构建新媒体环境下企业与用户信息交互影响因素模型,在详实的问卷调查基础上,采用结构方程对影响因素模型进行验证。研究结果表明,用户个体认知、新媒体信息质量、新媒体服务质量、沉浸体验、新媒体平台质量对信息交互满意度有正向影响,用户新媒体信息交互满意度对信息交互行为有正向影响。按照影响程度由大到小依次为新媒体信息质量、用户个体认知、沉浸体验、新媒体服务质量和新媒体平台质量。本章有力支撑了第六章评价指标体系的构建。第六章基于信息生态理论,从信息技术、信息、信息环境、信息人四因子维度,构建了新媒体环境下企业与用户信息交互效果评价指标体系,采用层次分析与模糊综合评价法确定指标权重。具体来说,基于信息人因子,构建信息交互内容安全性、用户参与性2个一级指标。基于信息因子,构建信息交互有用性、信息交互内容时效性2个一级指标。基于信息环境因子,构建信息交互服务性1个一级指标。基于信息技术因子,构建新媒体平台稳定性1个一级指标。研究结果表明,用户参与性、信息交互有用性、信息交互内容时效性是评价信息交互效果的主要指标。本章第八章对策研究提供指引。第七章基于信息生态系统理论,从实践层面归纳总结新媒体环境下企业与用户信息交互模式,并选择典型企业案例进行了分析。研究过程中,基于信息人视角,分析用户生成内容的交互模式,基于信息技术视角,分析“智能+”信息技术交互模式,基于信息环境,视角分析“线上+线下”信息交互模式。结合典型企业信息交互模式案例,探究不同信息生态位交互模式的特点。分析了抖音短视频用户生成内容交互模式、百度“智能+”交互模式、海尔“线上+线下”交互模式,并对这三种模式进行对比分析。本章为第八章提供实践层面的指引。第八章基于本文理论和实践研究成果,提出新媒体环境下企业与用户信息交互行为引导对策。首先,基于信息人视角,提出新媒体环境下企业信息管理综合水平提升策略,新媒体环境下用户信息综合素养建设策略。其次,基于信息技术视角,提出企业新媒体应用水平和系统质量优化策略,企业综合信息技术服务水平提升策略。最后,基于信息环境视角,提出新媒体环境下企业与用户信息交互服务水平建设策略,新媒体环境下的企业数字经济和信息消费升级对策。本文在理论层面,基于信息生态理论,系统研究了企业与用户新媒体信息交互理论体系。深化了信息生态理论在新媒体信息交互领域的应用,探索了企业和用户新媒体信息交互的特征和规律,明晰了企业和用户新媒体信息交互影响因素,提出了企业和用户新媒体信息交互体系,为企业如何充分利用新媒体工具同用户进行生态和谐的信息交互提供理论指引;在实践层面,突破理论迷雾,归纳了企业和用户进行新媒体信息交互的模式,为企业和用户如何利用新媒体工具进行生态和谐的信息交互提供了实践指引,同时从策略层面给出了基于生态因子的行动方针。在未来的研究中,本文将囊括更多的样本数据,增强研究结论的普适性。同时,将进一步基于信息生态理论及本文理论研究成果,构建新媒体环境下企业与用户信息交互行为演化模型,并展开实证研究,以推动本文研究成果在实践层面的深入应用。
杨璇[2](2020)在《企业MRO电商化采购模式使用意愿的实证研究》文中指出相对于生产性物料,MRO物料采购由于具有品类多、批量少、多为易耗品等特点,使得企业采购部门经常面临耗时耗力的困境。近年来,一些第三方B2B电商平台涉足MRO领域,依靠整合资源以及多品类建设可以帮助企业实现“一站式采购”。电商化采购具备价格透明、流程简易、品类覆盖范围广的优势,有助于解决企业MRO物料的采购痛点。本文针对第三方B2B电商平台采购的特点和企业MRO电商化采购实际情况,提炼了企业MRO电商化采购使用意愿的影响因素,构建企业MRO电商化采购使用意愿模型,旨在研究企业MRO电商化采购使用意愿的影响路径。首先,回顾了国内外MRO物料采购管理研究现状、电子商务基础理论、用户采纳行为理论。然后,根据企业MRO电商化采购影响因素初步调查,基于TOE框架从技术、组织、环境三个维度提炼6个变量,结合TAM模型与初始信任因素提出假设并构建模型。接着通过设计结构化问卷收集数据,利用SPSS与AMOS软件进行数据分析与模型验证。实证结果表明:客户感知服务能力、信息化水平、在线交易制度、外界压力正向显着影响使用意愿,模式匹配度和管理层态度对使用意愿没有显着影响;初始信任在客户感知服务能力、在线交易制度两个变量对使用意愿的影响中起着中介作用;感知易用性在客户感知服务能力、信息化水平两个变量对使用意愿的影响中起着中介作用;感知有用性在外界压力、在线交易制度两个变量对使用意愿的影响中起着中介作用。最后根据实证研究结论,对第三方B2B电子商务平台提出建议。
刘森,张书维,侯玉洁[3](2020)在《3D打印技术专业“三教”改革探索》文中指出根据国家对职业教育深化改革的最新要求,解读当前"三教"改革对于职教教育紧迫性和必要性,本文以3D打印技术专业为切入点,深层次分析3D打印技术专业在教师、教材、教法("三教")改革时所面临的实际问题,并对"三教"改革的一些具体方案可行性和实际效果进行了探讨。
刘奕[4](2020)在《5G网络技术对提升4G网络性能的研究》文中研究说明随着互联网的快速发展,越来越多的设备接入到移动网络,新的服务与应用层出不穷,对移动网络的容量、传输速率、延时等提出了更高的要求。5G技术的出现,使得满足这些要求成为了可能。而在5G全面实施之前,提高现有网络的性能及用户感知成为亟需解决的问题。本文从5G应用场景及目标入手,介绍了现网改善网络性能的处理办法,并针对当前5G关键技术 Massive MIMO 技术、MEC 技术、超密集组网、极简载波技术等作用开展探讨,为5G技术对4G 网络质量提升给以了有效参考。
邵博[5](2020)在《基于互联网的制造业绿色创新系统开放式创新模式研究》文中研究表明基于绿色发展理念,为应对全球制造业格局变化,十九大报告指出把“创新、协调、绿色、开放、共享”五大发展理念作为发展我国工业体系的重心。在2019年我国启动了第四批“绿色示范工厂”认证,标志着我国制造业初步形成绿色产品、绿色工厂、绿色园区及绿色供应链共进发展的格局。但当前,我国制造行业整体仍处在全球价值链链中低端区域,存在大而不强、发展不均衡、依赖于粗放型发展模式等问题,尤其是中小制造企业仍面临综合实力弱,绿色创新能力较差的困境。构建制造业绿色创新系统,以开放式创新为主导绿色创新模式将成为实现制造业绿色、开放、创新发展的关键。现今新型信息通讯技术、数字技术以及人工智能技术的发展,对我国制造业绿色转型升级、可持续性发展带来新的机遇与挑战,为我国制造业绿色创新系统的构建与实施开放式创新模式提供了新的思路和方法。本文基于上述背景,针对基于互联网的制造业绿色创新系统开放式创新模式进行研究,以期能为在动态发展的互联网环境中构建合适的制造业绿色创新系统开放式创新模式,对促进制造业绿色创新系统创新水平迅速提升提供理论参考和实践借鉴。本文在回顾了互联网环境下的经济理论、制造业绿色创新系统、开放式创新模式等相关研究成果后,探讨了基于互联网的制造业绿色创新系统的构成要素、系统结构、功能及其运作过程,分析了基于互联网的制造业绿色创新系统开放式创新的特点与动因,明确了系统开放式创新演进的阶段,为构建制造业绿色创新系统开放式创新模式的研究框架建立基础。通过对基于互联网的制造业绿色创新系统开放式创新演进机理的分析后,明确了系统开放式创新演进的特征,选择出开放式创新演进的状态参量和决策参量,深入探讨了系统开放式创新演进的各阶段特征以及演进规律。在对互补资源、知识管理能力、网络能力、信息技术能力和政策支持五个状态参量进一步剖析后,运用灰色关联分析法构建了系统开放式创新演进序参量识别体系,采用2011-2016年我国25个制造业行业的样本数据,通过实证分析确定出互补资源与网络能力是影响我国制造业绿色创新系统开放式创新演进的两个序参量。在基于互联网的制造业绿色创新系统开放式创新模式构建方面,基于复杂适应系统理论设计出数字化开放式绿色创新模式并构建了其运作模型,最后通过仿真方法验证了此模式的可行性和有效性;从创新网络集成角度构建出横向集成、纵向集成以及融合式网络化开放式绿色创新模式,并对其运行机理展开深入研究;以制造业绿色创新系统开放式创新的绿色研发、绿色制造、绿色营销模式以及绿色服务四个创新过程角度设计出智能化开放式绿色创新模式并对其运行机理进行剖析。在基于互联网的制造业绿色创新系统开放式创新模式选择与整合方面,运用系统有序度测算方法与容量耦合系数模型,设计出开放式创新模式选择与整合方法。采用2011-2016年我国25个制造业行业的样本数据,通过实证分析判别我国制造业绿色创新系统开放式创新演进阶段,并提出相应的开放式创新模式选择和整合策略。在基于互联网的制造业绿色创新系统开放式创新模式实施保障策略方面,依照前文的理论分析与实证研究结果,根据三种制造业绿色创新系统开放式创新模式的特点和运行机理,分别设计出相应的开放式创新模式实施保障策略,为基于互联网的我国制造业绿色创新系统开放式创新模式能够顺利实施提供指导建议。本研究从基于互联网的制造业绿色创新系统开放式创新演进机理入手,构建了三种开放式绿色创新模式,设计出开放式绿色创新模式选择与整合方案,并提出开放式创新模式实施的保障策略,有利于丰富制造业绿色创新系统、开放式创新模式等理论体系,为我国制造业实现绿色、开放、创新发展提供思路,对推动我国制造业绿色创新系统可持续发展具有重要理论价值和现实意义。
王飞[6](2019)在《电商平台数字化商务战略与价值创造:复杂性视角的研究》文中研究指明数字化商务战略是企业利用数字化技术制定与执行的组织战略。在大数据、云计算和深度学习等一系列以数字化为特征的新兴信息技术(IT)推动下,数字化商务战略为电商平台进行价值创造提供了巨大的战略机遇。然而,数字化技术的独特属性也为战略价值创造带来新的挑战。对内,电商平台数字化商务战略在内容上同时涉及技术设计、平台治理与商务创新等多个维度,且不同维度之间协同放大效应和冲突抵消效应交织叠加在一起。对外,平台间激烈竞争对抗造成多维组合的战略价值要视竞争平台的响应情况而定。同时,数字化商务战略价值创造不再只是某个时点战略的多维组合,还要依赖时间维度上的战略演化。因此,如何同时管理数字化商务战略内部多维融合、外部竞争互动和时间轴动态演化成为价值创造亟待解决的问题。数字化商务战略研究是信息系统领域信息系统(IS)战略发展而来的新兴研究议题。通过文献梳理发现:(1)目前IS战略匹配研究仅关注IT要素与商务要素间线性匹配关系对企业绩效影响,数字化商务战略研究进一步考虑了动荡环境在其中的作用,但两者均未关注到外部竞争互动情景下技术设计、平台治理与商务创新等战略选择组合对绩效的影响;(2)尽管IS战略与数字化商务战略都强调战略演化的重要性,但战略如何演化仍是一个“黑箱”,缺乏理论视角打开黑箱捕获与识别数字化商务战略演化的动态性,因此在解释数字化商务战略动态演化对绩效的作用存在一定的局限性;(3)现有IT价值研究主要从商务战略的角度解决市场定位、信息不对称、资源与能力、感知与响应外部环境四个方面问题,较少探索数字化技术独特属性所引发价值创造问题,因此无法揭示数字化商务战略价值创造的新规律。针对以上研究缺口,本文以技术所引发数字化商务战略三个特征为出发点,以复杂性为研究视角构建数字化商务战略多层级结构,界定不同层级所产生的复杂性,进而设计三个不同研究内容探讨如何有效管理组合复杂性、竞争复杂性和演化复杂性进行价值创造。具体来说,数字化商务战略在时间轴上解构为一系列数字化竞争行动,而数字化竞争行动进一步在内容上分解为不同战略选择,自下而上呈现出多维选择组合成为一项对外竞争交互的数字化竞争行动、时间维度上一系列行动变换其内部选择组合构成了数字化商务战略,从而全面一体化呈现数字化商务战略的对内多维融合、对外竞争互动和时间轴动态演化。针对数字化商务战略不同层级要素交互所引发的战略复杂性,本文进一步设置三个研究内容进行实证分析探索价值创造。研究内容一以一项数字化竞争行动为研究对象,关注行动配置战略选择的组合复杂性与“行动-响应”的竞争复杂性,探讨不同竞争交互情景中战略选择的正确组合模式。研究内容二以一系列数字化竞争行动为研究对象,关注战略演化复杂性,探讨不同行动动态调整内部选择组合所产生的演化模式。研究内容三基于研究内容一和内容二进一步探讨不同竞争交互情景组合模式与演化模式对平台绩效的影响,以明确组合复杂性、竞争复杂性与演化复杂性对价值创造的作用,挖掘通过管理数字化商务战略复杂性创造价值的规律。本文选择中国在线旅游行业电商平台为研究样本,收集九家代表性电商平台2008年-2014年期间的797个数字化竞争行动数据进行实证研究。首先,采用基于模糊集的定性比较分析方法识别高行动绩效的选择组合模式,并应用交互网络模式定量分析不同选择的影响力;接着,利用基于基因序列分析原理开发的序列匹配分析方法测量不同时间不同平台的战略演化速率以及与竞争平台战略的差异率,并采用面板分析方法验证平台个体特征和行业环境对战略演化的影响;最后,结合多种计量分析方法实证分析战略选择组合模式与战略演化模式对平台绩效的影响。主要得出以下三个方面的研究结论:第一,发现了不同竞争交互情景下正确数字化商务战略选择组合模式,即在高竞争响应中以平台技术重构为核心选择、低竞争响应中以平台技术整合或伙伴合作为核心选择,并同时配备相应平台产品与平台服务选择。同时,进一步发现平台技术“多面手”与高影响力的作用特征。第二,发现了数字化商务战略动态演化是通过不同数字化竞争行动调整其内部选择组合实现的,其演化规律表现为战略演化速率和与竞争平台战略差异率随平台年龄增长而加快,而随着行业互联网用户渗透率增长而减缓。这一结论揭示了电商平台企业数字化商务战略是一个受平台自身特征与行业环境特征影响而持续演变、不断优化的复杂动态过程,而非静态不变的概念。第三,发现了复杂性视角下数字化商务战略价值创造是以数字化竞争行动为载体,通过扩大正确战略选择组合数量的同时提升战略演化对内一致性与对外差异性实现的。这一结论呈现了电商平台如何通过有效管理数字化商务战略组合复杂性、竞争复杂性和演化复杂性进行价值创造的规律。本研究的创新点主要体现在以下四个方面:第一,构建数字化商务战略的多层级结构,界定战略选择、数字化竞争行动和数字化商务战略三个层级的复杂性,完整且有体系地将复杂性概念引入数字化商务战略研究,具有一定的理论创新,响应了信息系统领域对复杂性研究的呼吁,并为后续数字化商务战略复杂性研究提供理论基础。第二,通过分析不同竞争交互情景下的数字化竞争行动,识别出配置平台技术、平台伙伴治理与商务创新等多维战略选择的正确组合模式,发现平台技术在其中“多面手”与高影响力的非线性作用特征,突破了现有IS战略匹配研究的线性研究范式,丰富了对IT作用的认知,为数字化动态竞争情景下平台企业组合战略选择构建有效数字化竞争行动提供全新的依据。第三,基于生物遗传学演化复杂逻辑阐述数字化商务战略动态演化过程,打开了战略演化的“黑箱”,在IS领域战略研究议题上首次运用序列匹配分析方法有效追踪演化动态性,通过实证发现战略演化同时受平台企业个体特征和行业环境特征影响,有效揭示了战略动态演化规律,从而在理论视角和研究方法同时推进了数字化商务战略演化研究。第四,实证发现数字化商务战略组合复杂性、竞争复杂性与演化复杂性对战略价值创造的作用特性,从复杂性研究视角揭示数字化商务战略的价值创造规律。该视角以数字化技术独特属性为出发点、以数字化竞争行动为价值创造载体、以调控战略选择间交互作用和管理战略演化为利益产生机制,为现有以共谋、治理、能力和柔性视角为主的IT价值研究提供新的研究思路。
秦芳[7](2019)在《电子商务直播对在线购买意愿的影响 ——基于社会技术理论的实证研究》文中研究表明随着线上零售行业竞争的日益激烈和消费者对线上购物体验需求的不断增加,现有营销模式难以持续有效吸引消费者,越来越多的电子商务网站和卖家尝试通过引入新的营销模式适应不断变化的商业环境。众多营销模式中,电子商务直播通过整合电子商务的消费属性和直播的用户快速获取能力而迅速成为当前主流的商业化营销模式。虽然电子商务直播不断得到实践推广,但其对线上消费行为的驱动作用仍缺乏理论支撑和实证支持,理解电子商务直播对线上购买行为的影响效果和作用机制,能够为电子商务网站和卖家充分发挥直播的营销价值,并以此提高市场竞争力提供参考和建议,对拓展直播的商业化营销模式研究范围提供理论依据。本研究以电子商务直播为研究对象,探讨电子商务直播对消费者在线购买意愿的影响及作用机制,并考虑消费者、卖家和直播平台形成的三方交互体系,基于社会技术理论,分别从技术和社会角度出发,深入分析了电子商务直播技术特征和服务质量对在线购买意愿的影响机制。本研究通过网页数据抓取、情景实验设计和问卷调查等方法获取数据并进行实证研究,具体研究内容和创新如下:首先,基于解释水平理论,探讨电子商务直播对消费者在线购买意愿的影响效果和作用机制。结果发现,电子商务直播通过降低消费者心理距离和不确定性感知提高在线购买意愿;产品类型对电子商务直播和感知不确定性的关系起到调节作用,即电子商务直播降低感知不确定性的作用对体验型产品来说比搜索型产品更强。本阶段研究从整体层面对电子商务直播的营销有效性进行了实证探索,丰富和拓展了在线营销领域的研究成果。其次,考虑消费者与电子商务直播平台的交互过程,根据“刺激-机体-反应”理论,构建电子商务直播技术特征与在线购买意愿之间的关系模型。结果发现,电子商务直播的互动实时性、感知临近性和感知真实性能够通过提高社会支持提高在线购买意愿。本阶段研究从技术角度揭示了电子商务直播技术特征对线上消费意愿的作用机制,对影响线上消费行为的技术特征成功要素进行补充,为电商属性和直播技术的资源有效配置提供了新思路。最后,针对消费者与电子商务直播卖家的交互过程,基于社会交换理论,进一步探讨了电子商务直播服务质量对在线购买意愿的影响。结果发现,电子商务直播的信息质量和互动质量能够促进快速关系的建立,进而提升在线购买意愿。本阶段研究从社会因素角度构建并延伸了服务质量评价体系,将快速关系引入电子商务直播背景,为电子商务直播营销模式的服务个性化策略提供了依据。
赵自轩[8](2018)在《网络虚拟财产法律问题研究》文中研究说明我国学界对网络虚拟财产法律问题的研究由来已久,研究范围涉及网络虚拟财产的法律性质、权利保护、继承等方面。但遗憾的是长久以来学界对网络虚拟财产的法律定性问题并未达成共识,各种学术观点的高下此消彼长,且大部分争议仅停留在理论探讨层面,既缺乏对网络虚拟财产法律性质的实证分析,又缺少将理论适用于实际案件纠纷的司法验证。我国《民法总则》第127条对网络虚拟财产作出了规定,但该法条作为引致性规范无法为法院的裁判提供指引。网络虚拟财产作为互联网技术催生的新生事物,其法律内涵和外延都是不确定的,因此对该主题的研究就必须坚持“类型化思维”和“场景意识”,以此探析不同场景中不同类型网络事物的法律本质,最后在此基础发掘网络虚拟财产的本质特征和判断标准,明确的网络虚拟财产的法律内涵和外延,进而构建出科学合理的网络虚拟财产法律制度。遵循以上基本写作思路,本文总共分为六章:第一章是对网络虚拟财产基本问题的梳理。第一节介绍了网络虚拟财产的概念、类型与特征,特别是介绍了当前主要学者对网络虚拟财产的定义和基本观点,以此了解我国网络虚拟财产研究的基本范围与争议焦点;第二节主要介绍了网络虚拟财产与无形财产的联系与区别,特别是虚拟财产与知识产品的区别,为下文对网络虚拟财产法律性质“知识产权说”的反驳奠定基础;第三节介绍了域内外网络虚拟财产的研究状况,以此明晰我国当前网络虚拟财产研究的焦点和缺陷。同时,该部分还介绍了美国网络虚拟财产立法的最新成果和存在的争议,为我国立法提供可能的域外参考。第二章是对网络游戏中虚拟财产的研究。第一节介绍了网络游戏中虚拟财产的技术构成和基本类型,在了解网络游戏基本运行机理的基础上,根据游戏虚拟财产的不同功能将其区分为货币型游戏虚拟财产、物品型游戏虚拟财产和游戏账号;第二节介绍了当前学界对游戏虚拟财产的研究状况,在民法方面主要介绍了游戏虚拟财产法律性质“债权说”、“物权法”、“知识产权说”、“新型财产权说”的主要观点,各种学术观点之间的主要争议,以及当前研究中存在的主要问题;第三节是对游戏虚拟财产法律性质的现实考察,主要介绍了网络游戏服务合同对虚拟财产的规定,以及司法实践中因游戏虚拟财产引发的主要纠纷类型;第四节对不同类型游戏虚拟财产的法律性质进行了分析。货币型游戏虚拟财产的功能和获取方式决定其显着的财产属性,属于真正意义上的网络虚拟财产;物品型游戏虚拟财产的获取方式和功能决定了其实质上属于债权凭证;而游戏账号则属于个人信息的范畴;第五节是对不同类型游戏虚拟财产的法律保护,在当前阶段可以采用债权和物权分别对物品型游戏虚拟财产和货币型游戏虚拟财产提供保护,采用公法手段对游戏账号提供法律保护。第三章是对网络社交平台上虚拟财产的研究。第一节以国内外主要网络社交平台为分析对象,列举了网络社交平台上存在的主要虚拟财产类型——网络账号、电子照片、视频、电子邮件、虚拟物品、电子货币;第二节对网络社交平台上虚拟财产的法律性质予以分析,基于对网络社交平台上虚拟财产实际功能的考察,认为网络账户的法律性质是个人信息;电子照片、视频、电子邮件的实质是具有人格因素的无形动产;虚拟物品的法律性质是无形动产;电子货币作为法定货币的数字形式,其法律性质是无形动产;第三节介绍了网络社交平台上虚拟财产保护面临的主要问题——权属争议、继承争议和隐私风险;第四节主要介绍了美国《统一受托人访问数字资产法》的主要内容以及立法机关对该立法的主要修改内容,并对我国立法的可能借鉴予以分析;第五节是对社交平台上虚拟财产法律保护的研究,在公法上,通过严格的网络安全保护立法和技术保障措施确保用户信息安全。在私法上,通过严格落实网络运营商的安全保护义务、网络服务义务、侵权赔偿责任,第三人侵权的赔偿责任,充分保户网络用户的虚拟财产中包含的人格利益和财产利益。第四章是对网络店铺的研究。第一节主要结合网络交易平台上个人店铺和企业店铺的不同获取方式,分别分析了两种网店的实质构成因素,并主要分析了个人店铺的核心构成——营业资产;第二节是对网店法律性质的分析,就网店的实质构成来看,其具有虚拟性、实用性、创造性、价值性特征,属于真正意义的网络虚拟财产;第三节是对网店面临的法律问题的分析,由于当前立法并未规定网店是一种虚拟财产,导致电子商务平台经营者不承认网店是一种的独立财产类型并禁止网店转让,因此导致网店转让中滋生了大量的诈骗案件。同时,法院也往往不将网店视为网络虚拟财产,导致网店受让人的利益难以得到保护;第四节是对网店权利归属和可转让性的分析,以网店的价值来源和实际经营为观察视角,认为网店实际经营者对网店享有虚拟财产权。同时,结合当前网店转让的实际效果、民法公平原则、网络服务协议格式条款的效力,认为网店经营者可以对网店予以转让;第五节是对网店转让规则的设计。基于促进电子商务产业有序发展,公平保护各方主体利益的目的,对网店转让人、受让人、网络交易服务平台提供者、消费者之间的权利义务关系予以设计。第五章是对网络虚拟财产判断标准的设计,以此为基础构建网络虚拟财产权的具体内容。第一节是对网络虚拟财产判断标准的总结,通过对民法中财产的实质构成予以分析,最终将虚拟性、创造性、实用性、价值性作为网络虚拟财产的判断标准,并运用该标准对当前普遍认为的网络虚拟财产类型予以鉴别,因此印证前文的研究结论;第二节是对网络虚拟财产立法保护的研究,通过创设网络虚拟财产权确保权利人对其合法财产利益的享有。网络虚拟财产权人对其合法取得的虚拟财产有权行使访问权、使用权、管理权、处分权;第三节是对网络虚拟财产的司法保护,以常见的网络虚拟财产纠纷为对象,为网络虚拟财产提供侵权、合同、继承保护。
董雪艳[9](2018)在《技术可供性与用户关系对社会化商务购买意向影响研究》文中指出信息技术的应用和发展使得电子商务变得更加社会化,社交媒体(如Facebook、Twitter、微信等)以及移动端的普及为社会化商务的发展聚集了大量潜在用户,也为社会化商务提供了巨大的发展空间和平台,使得社会化商务作为一种新兴的商业模式正推动经济新发展。据"Social Commerce Strategy and Outlook"研究报告显示,全球社会化商务的营业收入一直在稳步增长,这一数值在2020年有望达到800亿美元。社会化商务正在引领新的消费模式,创造新的经济价值,对社会化商务的探讨和研究吸引了实践界和学术界的广泛关注,对社会化商务展开研究具有重要意义。现有关于社会化商务的研究还处于初级阶段,主要集中于对其概念及影响因素等方面的探讨,研究中主要考虑电子商务研究的影响因素及研究模型,研究成果比较零散,没有形成完整的、系统的研究体系。对社会化商务本身特征因素的考虑还不够丰富和完善,也缺乏对社会化商务具体行为机理的揭示,这在一定程度上限制了对社会化商务的理论发展,也制约了对该领域前瞻性问题的探索,需要研究者进一步的研究与讨论。本研究在充分考虑社会化商务特性的基础上,从社会化商务发展的技术特征和用户关系层面入手,基于技术可供性和社会资本理论与关系理论视角,将设计科学研究范式与行为科学研究范式相结合,从多角度探索影响用户社会化购买行为的过程因素,以及各因素之间的潜在关系,进而构建了用户社会化购买行为的理论模型,从而揭示用户社会化商务购买行为的内在机理,试图在理论和实践价值方面做出贡献。首先,本研究在现有文献的基础上,界定了社会化商务的概念,明确了研究边界,归纳了社会化商务的特征和运营模式,阐述了社会化商务的主体和价值创造过程。通过理论分析,确定了以可供性、社会资本和关系理论为主要分析基础,分析了影响社会化商务发展的关键影响因素,为深入研究社会化商务购买行为过程及构建理论模型奠定了理论基础。其次,本研究在可供性理论的基础上,拓展了该理论的适用边界,发展了社会化商务技术可供性构念,并对其进行了概念界定。然后依据质性研究的程序,在考虑社会化商务实践发展的基础上,采用访谈与文献分析相结合的研究设计,提炼出了社会化商务技术可供性构念的六个维度:可视性、表达性、提醒关注性、购物导向性、社会化连结性和交易性。本研究在对该构念的深入剖析后发现:缺乏对技术可供性构念的有效测量工具是当前鲜有研究对技术可供性展开实证探讨的主要原因。因此,本研究依据严格的量表开发程序对社会化商务技术可供性构念及其维度进行了量表开发,采用质性与量化研究相结合的方法,经过条目生成、条目修订、条目评估以及条目确定等步骤,最后依据信度和效度分析结果,确立了26个测量题项,为本研究后续展开实证探讨提供了测量工具。最后,本研究着重运用问卷调查和实证研究方法进行了社会化商务情境中用户购买行为的探讨。考虑到技术与关系是社会化商务运行开展的两个重要因素,同时,技术又为社会化商务的发展提供了先导支撑条件。因此,以技术效应对社会化商务购买行为的影响为研究主线,本研究构建了影响用户社会化购买行为的多维度理论模型。基于技术可供性理论,本研究首先探究了技术可供性对社会化购买的影响机理,以及满意度和忠诚度对社会化购买的影响机理,构建满意度和忠诚度在技术可供性与社会化购买意向之间的中介作用模型;然后在现有研究对技术使用与用户关系创建的探索基础上,构建了技术可供性对社会化商务情境中买卖双方关系形成的理论模型,并考虑了交互性的中介影响,以及感知制度有效性的调节效应影响;最后基于S-O-R框架,从技术和关系的集成视角出发,构建了技术可供性与关系结构通过信息诊断性与信息意外发现性对用户社会化购买行为影响的理论模型。通过三轮大规模数据收集,本研究运用SPSS18.0,以及采取结构方程模型中的偏最小二乘方法,运用SmartPLS3.0软件对模型进行了实证检验。研究结果揭示了用户社会化购买行为的过程机理,分析表明:(1)发展的社会化商务技术可供性构念、识别出的子维度、开发的测量量表具有良好的信度和效度,能够作为社会化商务购买行为的解释变量;(2)技术可供性显着地正向影响社会化购买意向;(3)满意度与忠诚度在技术可供性对社会化购买意向之间发挥了部分中介作用;(4)技术可供性能够通过交互性影响买卖双方的关系形成;(5)感知制度有效性在交互性对买卖双方强关系的形成中发挥了调节作用;(6)技术可供性与强弱关系能够通过信息诊断性与信息意外发现性影响用户的社会化购买意向。本研究对于从理论上全面地理解社会化商务的内涵和特性,深入地探究影响社会化购买行为的影响因素,以及各因素之间的影响关系具有一定的推进意义,为后续研究者探究社会化商务购买行为提供了一个完整的理论框架。研究结果将有助于揭开用户参与社会化购买行为的“黑箱”,丰富和完善技术可供性理论、关系理论、社会资本理论以及社会化商务领域的相关研究,也为实践者更好地参与社会化商务活动提供了策略和建议。
朱树婷[10](2016)在《企业间信息系统能力的价值创造机理研究》文中研究指明随着经济全球化和信息技术的快速发展,企业在纵向整合与横向联合的基础上呈现出网络化连接的运作态势,管理理念和运作模式随之发生变化,价值创造的战略逻辑从企业间对抗竞争向企业间合作和协同发展转变。在此过程中,融合新兴信息技术和通信技术的企业间信息系统帮助企业跨越边界部署资源和能力,支持企业间业务流程重构和知识分享,为企业网络化运作提供平台,发挥了极其重要的作用。如何认识企业间信息系统的价值,如何更好地发挥企业间信息系统的支持和促进作用,帮助企业在网络化运作中获取可持续的战略优势,成为信息系统领域理论和实践关注的焦点问题之一。目前相关理论研究还比较少,远远不能满足企业间信息系统发展和运用的需要。本文重点围绕企业间信息系统能力是什么、企业间信息系统能力怎样形成、企业间信息系统能力如何发挥作用等问题,建立企业间信息系统能力的价值创造理论模型,提出研究假设,使用中国企业的调查数据进行实证分析,对企业间信息系统能力的形成机制、作用机理和价值创造路径等进行系统研究。本文主要研究工作包括:(1)提出了企业间信息系统能力的概念。本文提出企业间信息系统能力是企业开发、配置以及重构企业间信息系统资源,支持企业间流程重构,更好地实现企业间业务功能和服务交付的能力。论文将企业间信息系统能力分为企业间信息系统集成能力和企业间信息系统重构能力。其中,集成能力强调企业与业务伙伴的数据集成、合作应用等无缝连接;重构能力强调企业快速调整企业间信息系统,及时响应企业间业务需求变化。新的企业间信息系统能力概念的构建,为深入研究其价值创造机理奠定了基础。(2)研究了企业间信息系统能力的建立过程。论文分析了企业间信息系统能力形成的决定因素和驱动因素,构建了基于企业间信息系统资源和合作型商业模式的企业间信息系统能力形成的理论模型,将企业间合作商业模型分为利用型和探索型,从组织学习视角解释了企业间信息系统能力的演化过程。运用213家中国制造企业的数据进行实证分析发现:企业间信息系统资源是企业间信息系统能力建立的基础:企业间商业模式与企业间信息系统的匹配对企业间信息系统能力的建立具有驱动作用;不同企业间商务模式的选择对企业间信息系统能力具有不同的直接效应和调节效应,由此揭示了企业间信息系统能力的形成机理。研究还发现,企业间信息系统能力在形成过程中具有路径依赖、知识内隐和因果模糊等高阶能力属性,反映出企业间信息系统能力的战略性本质。(3)研究了企业间信息系统能力的应用过程。本文提出企业间信息系统能力的应用主要体现为对企业间流程的支持,该支持受到企业网络嵌入水平的影响。企业间流程是连接企业与业务伙伴、实现特定功能目标的任务集合,企业间流程需要在流程匹配和流程弹性上取得平衡,具有双元性。运用213家中国制造企业的数据进行层次回归分析发现:企业间流程匹配和流程弹性的交互作用对合作绩效产生正向影响;企业间信息系统能力对企业间流程具有显着正向作用;分析企业网络嵌入水平的调节作用时发现,高度的网络嵌入水平对企业间信息系统能力支持企业间流程弹性产生消极影响。论文还对企业网络运作中的嵌入性悖论问题进行了讨论。(4)研究了企业间信息系统能力的价值创造路径。论文基于IT价值创造过程观建立了企业间信息系统能力的价值创造理论模型,价值创造路径包括从企业间信息系统资源到企业间信息系统能力的演化、企业间信息系统能力支持企业间流程、企业间流程匹配和流程弹性影响合作绩效,该路径反映了企业间信息系统能力的价值创造过程。运用213家中国制造企业的数据,使用偏最小二乘方法计算了企业间信息系统能力的价值创造路径系数,以及合作型企业商业模式和网络嵌入水平的中介-调节效应,验证了企业间信息系统能力的价值创造路径,揭示了企业间信息系统帮助企业在网络化运作中获取战略优势的机理。
二、电子商务环境中企业新型信息系统研究(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、电子商务环境中企业新型信息系统研究(论文提纲范文)
(1)信息生态视角下企业与用户的新媒体信息交互研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景与选题意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 选题意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 信息交互知识图谱 |
1.2.2 国外信息交互研究进展 |
1.2.3 国内信息交互研究进展 |
1.2.4 国内外信息交互研究述评 |
1.3 研究内容和方法 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法 |
1.3.3 研究对象 |
1.4 研究技术路线图 |
第2章 相关概念及理论基础 |
2.1 新媒体的相关概念 |
2.1.1 新媒体的内涵 |
2.1.2 新媒体的分类 |
2.1.3 新媒体的特征 |
2.2 信息交互的相关概念 |
2.2.1 信息交互及信息交互行为的概念 |
2.2.2 企业与用户信息交互行为 |
2.2.3 企业与用户信息交互特征 |
2.3 信息生态的相关理论 |
2.3.1 信息生态的内涵 |
2.3.2 信息生态系统 |
2.3.3 信息生态因子 |
2.3.4 信息生态链 |
2.3.5 信息生态位 |
2.4 企业与用户的新媒体信息交互 |
2.4.1 企业与用户交互采用的新媒体类型 |
2.4.2 企业与用户新媒体交互具备的特征 |
2.5 本章小结 |
第3章 新媒体环境下企业与用户信息交互机理 |
3.1 新媒体环境下企业与用户信息交互动机 |
3.1.1 用户基于新媒体的信息交互动机 |
3.1.2 企业基于新媒体的信息交互动机 |
3.1.3 企业与用户信息交互动机模型 |
3.2 新媒体环境下企业与用户信息交互生态系统 |
3.2.1 新媒体环境下企业与用户信息交互的生态因子 |
3.2.2 新媒体环境下企业与用户信息交互的生态链 |
3.2.3 新媒体环境下企业与用户信息交互的生态位 |
3.3 新媒体环境下企业与用户信息交互的信息生态要素 |
3.3.1 新媒体环境下企业与用户信息交互的生态要素模型 |
3.3.2 新媒体环境下企业与用户信息交互的主体要素 |
3.3.3 新媒体环境下企业与用户信息交互的客体要素 |
3.3.4 新媒体环境下企业与用户信息交互的环境要素 |
3.3.5 新媒体环境下企业与用户信息交互的技术要素 |
3.4 新媒体环境下企业与用户信息交互机理模型 |
3.5 本章小结 |
第4章 新媒体环境下企业与用户信息交互特征 |
4.1 新媒体环境下企业与用户信息交互特征问题的提出 |
4.2 构建新媒体环境下企业与用户信息交互特征模型 |
4.2.1 社会网络分析 |
4.2.2 信息交互特征模型 |
4.3 样本选择与数据处理 |
4.3.1 研究样本选择 |
4.3.2 数据采集及处理 |
4.4 数据分析结果 |
4.5 讨论分析 |
4.5.1 转发与被转发行为分析 |
4.5.2 关注与被关注行为 |
4.5.3 评论与被评论行为分析 |
4.5.4 信息互动行为的凝聚性分析 |
4.5.5 信息互动中交互词频分析 |
4.6 本章小结 |
第5章 新媒体环境下企业与用户信息交互影响因素 |
5.1 新媒体环境下企业与用户信息交互影响因素的提出 |
5.2 信息交互影响因素模型 |
5.2.1 沉浸理论 |
5.2.2 信息系统成功模型 |
5.2.3 模型构建 |
5.3 研究假设 |
5.4 研究设计 |
5.5 数据采集及处理 |
5.5.1 样本选择 |
5.5.2 信度与效度检验 |
5.5.3 验证性因子与模型检验 |
5.5.4 参数估计与假设检验 |
5.6 讨论分析 |
5.6.1 新媒体平台质量对用户信息交互满意度的影响 |
5.6.2 新媒体信息质量对用户信息交互满意度的影响 |
5.6.3 新媒体服务质量对用户信息交互满意度的影响 |
5.6.4 沉浸体验对用户信息交互满意度的影响 |
5.6.5 个体认知对用户信息交互满意度的影响 |
5.6.6 用户新媒体信息交互满意度对信息交互行为的影响 |
5.7 本章小结 |
第6章 新媒体环境下企业与用户信息交互效果评价 |
6.1 企业与用户信息交互效果评价问题的提出 |
6.2 评级指标体系的设计原则 |
6.3 评价指标设计 |
6.3.1 信息人维度 |
6.3.2 信息维度 |
6.3.3 信息技术维度 |
6.3.4 信息环境维度 |
6.4 信息交互效果评价指标体系构建 |
6.4.1 构建层次结构模型 |
6.4.2 构造判断矩阵 |
6.4.3 指标相对权重及一致性检验 |
6.5 基于FCE的企业与用户信息交互效果评价方法 |
6.5.1 模糊综合评价方法 |
6.5.2 基于FCE的企业与用户信息交互效果评价过程 |
6.6 实证分析 |
6.6.1 样本数据的选择 |
6.6.2 评价指标数据分析 |
6.6.3 评价结果讨论分析 |
6.7 本章小结 |
第7章 新媒体环境下企业与用户信息交互模式 |
7.1 新媒体环境下企业与用户信息交互模式问题的提出 |
7.2 用户生成内容信息交互模式及案例 |
7.2.1 用户生成内容信息交互模式 |
7.2.2 抖音短视频UGC信息交互案例分析 |
7.3 “智能+”信息交互模式及案例 |
7.3.1 “智能+”信息交互模式 |
7.3.2 百度“智能+”信息交互案例分析 |
7.4 “线上+线下”信息交互模式及案例 |
7.4.1 “线上+线下”信息交互模式 |
7.4.2 海尔“线上+线下”信息交互案例分析 |
7.5 三种模式的案例对比分析 |
7.6 本章小结 |
第8章 新媒体环境下企业与用户信息交互引导对策 |
8.1 企业与用户信息交互行为引导策略问题的提出 |
8.2 基于信息人的企业与用户信息交互行为引导策略 |
8.2.1 提高新媒体环境下企业信息管理综合水平 |
8.2.2 提高新媒体环境下用户信息综合素养 |
8.3 基于信息技术的企业对用户服务策略 |
8.3.1 提高企业新媒体应用水平和系统质量 |
8.3.2 提高企业综合信息技术服务水平 |
8.4 基于信息环境的企业新媒体消费升级引导策略 |
8.4.1 引导新媒体宏观环境下的信息消费升级 |
8.4.2 引导新媒体微观环境下的信息消费升级 |
8.5 本章小结 |
第9章 研究结论与展望 |
9.1 研究结论 |
9.2 研究创新点 |
9.3 研究局限及展望 |
参考文献 |
作者简介及研究成果 |
致谢 |
(2)企业MRO电商化采购模式使用意愿的实证研究(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义及目的 |
1.2.1 研究意义 |
1.2.2 研究目的 |
1.3 国内外相关研究 |
1.3.1 MRO采购相关研究 |
1.3.2 B2B电子商务平台采购相关研究 |
1.4 研究内容与框架 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究方法 |
1.4.3 研究框架 |
1.5 研究创新点 |
第二章 相关理论基础与概念 |
2.1 供应链管理相关理论 |
2.1.1 供应链与价值链理论 |
2.1.2 供应链模式下的采购管理 |
2.2 电子商务基础理论 |
2.2.1 电子商务的概念与特点 |
2.2.2 B2B电子商务平台 |
2.3 信任理论 |
2.4 用户采纳行为理论 |
2.4.1 创新扩散理论(DOI) |
2.4.2 技术-组织-环境框架(TOE框架) |
2.4.3 技术接受模型(TAM) |
2.5 本章小结 |
第三章 企业MRO电商化采购模式使用意愿影响因素分析及模型构建 |
3.1 企业MRO电商化采购模式使用意愿影响因素初步调查 |
3.1.1 调查对象与调查方法 |
3.1.2 调查结果 |
3.2 企业MRO电商化采购模式使用意愿影响因素分析 |
3.2.1 技术维度影响因素 |
3.2.2 组织维度影响因素 |
3.2.3 环境维度影响因素 |
3.2.4 初始信任因素 |
3.2.5 感知易用性因素与感知有用性因素 |
3.3 研究假设 |
3.3.1 技术维度 |
3.3.2 组织维度 |
3.3.3 环境维度 |
3.3.4 初始信任中介假设的提出 |
3.3.5 感知易用性中介假设的提出 |
3.3.6 感知有用性中介假设的提出 |
3.4 概念模型的构建 |
第四章 问卷设计与数据分析 |
4.1 问卷的设计 |
4.2 数据分析方法 |
4.3 样本描述性统计分析 |
4.4 信度与效度分析 |
4.4.1 信度分析 |
4.4.2 效度分析 |
第五章 企业MRO电商化采购模式使用意愿的结构方程模型分析 |
5.1 技术-组织-环境维度结构方程模型分析 |
5.1.1 结构方程模型与拟合度分析 |
5.1.2 路径分析与假设检验 |
5.2 企业MRO电商化采购模式使用意愿结构方程模型分析 |
5.2.1 结构方程模型与拟合度分析 |
5.2.2 路径分析与假设检验 |
5.3 初始信任的中介作用检验 |
5.4 感知易用性的中介作用检验 |
5.5 感知有用性的中介作用检验 |
5.6 结果讨论与建议 |
第六章 研究结论与展望 |
6.1 研究结论 |
6.2 研究的局限性与展望 |
参考文献 |
附录Ⅰ:调查问卷 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 |
(3)3D打印技术专业“三教”改革探索(论文提纲范文)
引言 |
1 3D打印技术专业“三教”面临的突出问题 |
1.1 师资团队的教学素养相对偏差 |
1.2 3D打印技术专业教材不成体系,资源匮乏 |
1.3 教法难以提升学生参与的主动性 |
2 3D打印技术应用专业“三教”改革措施 |
2.1 通过“名师引领、双元结构、分工协作”的准则塑造团队 |
2.1.1 依托有较强影响力的带头人,有效开发名师所具备的引领示范效果 |
2.1.2 邀请大师授教,提升人才的技术与技能水准 |
2.2 推进“学生主体、育训结合、因材施教”的教材变革 |
2.2.1 设计活页式3D打印教材 |
2.2.2 灵活使用信息化技术,形成立体化的教学 |
2.3 创新推行“三个课堂”教学模式,推进教法改革 |
2.3.1 采取线上、线下的混合式教法 |
2.3.2 构建与推进更具创新性的“三个课堂”模式 |
(4)5G网络技术对提升4G网络性能的研究(论文提纲范文)
引言 |
1 4G网络现处理办法 |
2 4G网络可应用的5G关键技术 |
2.1 Msssive MIMO技术 |
2.2 极简载波技术 |
2.3 超密集组网 |
2.4 MEC技术 |
3 总结 |
(5)基于互联网的制造业绿色创新系统开放式创新模式研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的与意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 国内外研究现状及评述 |
1.3.1 互联网发展现状及相关理论研究现状 |
1.3.2 制造业绿色创新系统研究现状 |
1.3.3 开放式创新模式研究现状 |
1.3.4 国内外研究现状评述 |
1.4 研究内容与方法 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究方法 |
1.4.3 技术路线 |
第2章 基于互联网的制造业绿色创新系统分析及开放式创新模式研究框架 |
2.1 基于互联网的制造业绿色创新系统概念界定 |
2.1.1 基于互联网的制造业绿色创新系统要素 |
2.1.2 基于互联网的制造业绿色创新系统结构 |
2.1.3 基于互联网的制造业绿色创新系统功能 |
2.2 基于互联网的制造业绿色创新系统运作分析 |
2.2.1 绿色创新系统信息维度 |
2.2.2 绿色创新系统信息生态群落运作分析 |
2.2.3 绿色创新系统信息生态链运作分析 |
2.2.4 绿色创新系统信息生态网络运作分析 |
2.3 系统开放式创新的含义及动因 |
2.3.1 系统开放式创新含义及特征 |
2.3.2 系统开放式创新动因 |
2.4 系统开放式创新模式研究框架设计 |
2.4.1 设计思路 |
2.4.2 总体架构 |
2.5 本章小结 |
第3章 基于互联网的制造业绿色创新系统开放式创新演进机理分析 |
3.1 系统开放式创新演进的特征 |
3.2 系统开放式创新演进参量分析 |
3.2.1 系统开放式创新演进参量选择 |
3.2.2 系统开放式创新演进状态参量分析 |
3.3 系统开放式创新演进序参量识别体系构建 |
3.3.1 序参量识别方法 |
3.3.2 参量指标体系设计 |
3.3.3 数据选取 |
3.4 系统开放式创新演进序参量的实证分析与确定 |
3.4.1 实证过程与结果 |
3.4.2 确定序参量 |
3.5 系统开放式创新演进阶段分析 |
3.5.1 数字化资源配置阶段 |
3.5.2 网络化集成阶段 |
3.5.3 智能化协同阶段 |
3.6 系统开放式创新演进规律 |
3.7 本章小结 |
第4章 数字化开放式绿色创新模式研究 |
4.1 数字化开放式绿色创新模式内涵 |
4.1.1 制造业绿色创新系统数字化分析 |
4.1.2 数字化开放式绿色创新模式含义及特征 |
4.2 数字化开放式绿色创新模式设计 |
4.2.1 基于复杂适应系统理论的创新模式设计思想 |
4.2.2 数字化开放式绿色创新模式架构 |
4.3 数字化开放式绿色创新模式运行 |
4.3.1 数字化开放式绿色创新模式运行总体模型 |
4.3.2 创新主体功能模型设计 |
4.3.3 运行环境模型设计 |
4.3.4 实例分析 |
4.4 数字化开放式绿色创新模式适用条件 |
4.5 本章小结 |
第5章 网络化开放式绿色创新模式研究 |
5.1 网络化开放式绿色创新模式内涵 |
5.1.1 制造业绿色创新系统绿色创新网络集成分析 |
5.1.2 网络化开放式绿色创新模式含义及特征 |
5.2 网络化开放式绿色创新模式设计 |
5.2.1 横向集成网络化开放式绿色创新模式 |
5.2.2 纵向集成网络化开放式绿色创新模式 |
5.2.3 融合式网络化开放式绿色创新模式 |
5.3 网络化开放式绿色创新模式运行 |
5.3.1 网络化开放式绿色创新模式运行总体模型 |
5.3.2 网络化开放式绿色创新模式运行机理 |
5.4 网络化开放式绿色创新模式适用条件 |
5.5 本章小结 |
第6章 智能化开放式绿色创新模式研究 |
6.1 智能化开放式绿色创新模式内涵 |
6.1.1 制造业绿色创新系统智能化运作分析 |
6.1.2 智能化开放式绿色创新模式含义及特征 |
6.2 智能化开放式绿色创新模式设计 |
6.2.1 智能化绿色研发模式 |
6.2.2 智能化绿色制造模式 |
6.2.3 智能化绿色营销模式 |
6.2.4 智能化绿色服务模式 |
6.3 智能化开放式绿色创新模式运行 |
6.3.1 智能化开放式绿色创新模式运行总体模型 |
6.3.2 智能化开放式绿色创新模式运行机理 |
6.4 智能化开放式绿色创新模式适用条件 |
6.5 本章小结 |
第7章 基于互联网的制造业绿色创新系统开放式创新模式选择与整合 |
7.1 开放式创新模式选择与整合思路 |
7.1.1 开放式创新模式的选择 |
7.1.2 开放式创新模式的整合 |
7.2 开放式创新模式选择模型与整合方法设计 |
7.2.1 开放式创新模式选择模型 |
7.2.2 开放式创新演进阶段识别及主导创新模式选择方法 |
7.2.3 开放式创新模式整合方法 |
7.3 实证分析 |
7.3.1 指标确定及数据选取 |
7.3.2 开放式创新演进阶段识别 |
7.3.3 开放式创新模式选择与整合 |
7.4 本章小结 |
第8章 基于互联网的制造业绿色创新系统开放式创新模式实施保障策略 |
8.1 数字化开放式绿色创新模式实施保障策略 |
8.1.1 以政策支持推进制造业数字化进程 |
8.1.2 完善绿色创新平台 |
8.1.3 构建绿色创新公共服务体系 |
8.2 网络化开放式绿色创新模式实施保障策略 |
8.2.1 优化模块设计与控制 |
8.2.2 健全标准体系促进技术融合 |
8.2.3 完善绿色创新网络治理机制 |
8.3 智能化开放式绿色创新模式实施保障策略 |
8.3.1 强化知识库系统建设 |
8.3.2 以政用产学研合作加强创新要素智能化协同 |
8.3.3 完善工业网络安全防御体系 |
8.4 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
附录 |
攻读博士学位期间发表的论文 |
攻读博士学位期间参与的科研项目 |
致谢 |
(6)电商平台数字化商务战略与价值创造:复杂性视角的研究(论文提纲范文)
作者简历 |
摘要 |
abstract |
第一章 引言 |
1.1 研究背景与问题 |
1.2 国内外研究进展 |
1.2.1 基本概念 |
1.2.2 IS战略与商务战略间关系的三种观点 |
1.2.3 IT价值研究 |
1.2.4 现有研究总结与局限性 |
1.3 研究目的与研究意义 |
1.3.1 研究目的 |
1.3.2 研究意义 |
1.4 研究技术路线和论文结构 |
1.4.1 研究技术路线 |
1.4.2 论文章节结构 |
第二章 理论基础 |
2.1 战略复杂性研究 |
2.1.1 复杂性的基本概念 |
2.1.2 NK模型研究 |
2.1.3 演化复杂性研究 |
2.1.4 复杂性研究小结 |
2.2 动态竞争理论 |
2.2.1 动态竞争理论基本思想 |
2.2.2 相关实证研究 |
2.2.3 动态竞争研究小结 |
2.3 悖论理论 |
2.3.1 悖论理论基本思想 |
2.3.2 信息系统领域悖论研究 |
2.3.3 悖论研究小结 |
2.4 本章小结 |
第三章 研究框架与研究方法 |
3.1 复杂性视角下数字化商务战略的理论架构 |
3.1.1 数字化商务战略的多层级结构 |
3.1.2 数字化商务战略的复杂性 |
3.2 研究框架与研究内容 |
3.2.1 研究框架 |
3.2.2 研究内容 |
3.3 主要研究方法介绍 |
3.3.1 基于模糊集的定性分析方法(fs QCA) |
3.3.2 交互模式网络分析 |
3.3.3 序列匹配分析 |
3.3.4 面板回归 |
第四章 数字化商务战略选择组合研究 |
4.1 构建概念模型 |
4.1.1 构成数字化竞争行动的战略选择 |
4.1.2 竞争平台的数字化竞争响应 |
4.2 研究设计 |
4.2.1 样本企业选择 |
4.2.2 数据收集与数字化竞争行动识别 |
4.2.3 基于结构内容分析法的新闻文本编码 |
4.2.4 变量测量 |
4.3 实证研究过程与结果 |
4.3.1 描述性统计与相关分析 |
4.3.2 构型分析 |
4.3.3 交互模式网络分析 |
4.3.4 稳健性分析 |
4.4 讨论 |
4.4.1 数字化商务战略选择组合模式 |
4.4.2 平台技术的“多面手”与高影响力作用特征 |
4.5 本章小结 |
第五章 数字化商务战略动态演化研究 |
5.1 理论模型与研究假设 |
5.1.1 数字化商务战略的动态演化过程 |
5.1.2 研究模型与研究假设 |
5.2 研究设计 |
5.2.1 样本企业选择 |
5.2.2 数据收集 |
5.2.3 变量测量 |
5.3 实证分析过程与结果 |
5.3.1 序列匹配分析 |
5.3.2 面板分析 |
5.3.3 稳健性分析 |
5.4 讨论 |
5.4.1 数字化商务战略的演化模式 |
5.4.2 数字化商务战略的演化规律 |
5.5 本章小结 |
第六章 数字化商务战略价值创造研究 |
6.1 理论模型与研究假设 |
6.1.1 理论模型 |
6.1.2 研究假设 |
6.2 研究设计 |
6.2.1 样本选择与数据收集 |
6.2.2 变量测量 |
6.2.3 面板分析模型设定 |
6.3 实证研究过程与结果 |
6.3.1 描述性统计与相关分析 |
6.3.2 计量模型分析结果 |
6.3.3 稳健性分析 |
6.4 讨论 |
6.4.1 数字化商务战略选择组合对平台绩效的影响 |
6.4.2 数字化商务战略动态演化对平台绩效的影响 |
6.5 本章小结 |
第七章 研究总结与展望 |
7.1 研究结论 |
7.1.1 正确数字化商务战略选择组合模式 |
7.1.2 数字化商务战略演化过程与演化规律 |
7.1.3 数字化商务战略的价值创造 |
7.2 研究贡献与创新点 |
7.3 实践启示 |
7.4 研究局限性和展望 |
致谢 |
参考文献 |
(7)电子商务直播对在线购买意愿的影响 ——基于社会技术理论的实证研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 实践背景 |
1.1.2 理论背景 |
1.2 研究问题和核心概念 |
1.2.1 研究问题 |
1.2.2 核心概念 |
1.3 研究意义 |
1.3.1 理论意义 |
1.3.2 实践意义 |
1.4 研究方法与技术路线图 |
1.4.1 研究方法 |
1.4.2 技术路线图 |
1.5 结构安排 |
1.6 研究创新点 |
1.7 本章小结 |
第2章 文献综述和理论基础 |
2.1 电子商务直播的内涵与营销模式 |
2.1.1 网络直播的起源与发展 |
2.1.2 电子商务直播的内涵 |
2.1.3 电子商务直播相关研究 |
2.2 在线购买意愿的内涵和影响因素 |
2.2.1 在线购买意愿内涵 |
2.2.2 在线购买意愿影响因素 |
2.3 电子商务直播关键要素对在线购买意愿的影响 |
2.3.1 社会技术理论内涵与适用性 |
2.3.2 电子商务直播技术特征 |
2.3.3 电子商务直播服务质量 |
2.4 相关理论 |
2.4.1 解释水平理论 |
2.4.2 “刺激-机体-反应”模型 |
2.4.3 社会交换理论 |
2.5 文献述评 |
第3章 电子商务直播消费者的在线购买意愿研究 |
3.1 理论基础与变量解释 |
3.1.1 解释水平理论与心理距离 |
3.1.2 感知不确定性 |
3.1.3 产品类型 |
3.2 研究假设与模型构建 |
3.2.1 电子商务直播、心理距离、在线购买意愿之间的关系 |
3.2.2 电子商务直播、感知不确定性、在线购买意愿之间的关系 |
3.2.3 产品类型的调节作用 |
3.2.4 电子商务直播作用机理模型构建 |
3.3 电子商务直播对在线购买行为的实践影响 |
3.3.1 准实验数据来源 |
3.3.2 网页数据抓取和样本统计 |
3.3.3 数据分析与结果讨论 |
3.4 电子商务直播影响的作用机制 |
3.4.1 实验一设计与过程 |
3.4.2 指标测量 |
3.4.3 实验一数据分析与结果讨论 |
3.5 产品类型对电子商务直播影响的调节效应 |
3.5.1 预实验:产品类型区分 |
3.5.2 实验二设计与过程 |
3.5.3 实验二数据分析与结果讨论 |
3.6 结果与讨论 |
3.7 本章小结 |
第4章 电子商务直播技术特征对在线购买意愿的影响 |
4.1 理论基础与变量解释 |
4.1.1 电子商务直播技术特征分类 |
4.1.2 电子商务直播背景下的社会支持 |
4.2 研究假设与模型构建 |
4.2.1 社会支持与在线购买意愿 |
4.2.2 电子商务直播技术特征与社会支持 |
4.2.3 社会支持的中介作用 |
4.2.4 电子商务直播技术特征作用机理模型构建 |
4.3 问卷设计与数据收集 |
4.3.1 问卷设计 |
4.3.2 变量测量 |
4.3.3 预调研 |
4.3.4 数据收集 |
4.4 研究模型实证分析 |
4.4.1 测量模型分析 |
4.4.2 结构模型分析 |
4.5 结果与讨论 |
4.6 本章小结 |
第5章 电子商务直播服务质量对在线购买意愿的影响 |
5.1 理论基础与变量解释 |
5.1.1 电子商务直播服务质量维度划分 |
5.1.2 社会交换理论和快速关系 |
5.2 研究假设与模型构建 |
5.2.1 快速关系与在线购买意愿 |
5.2.2 电子商务直播服务质量和快速关系 |
5.2.3 快速关系的中介作用 |
5.2.4 电子商务直播服务质量作用机理模型构建 |
5.3 问卷开发与量表确定 |
5.3.1 问卷设计 |
5.3.2 初始题项形成 |
5.3.3 第一轮数据收集 |
5.3.4 探索性因子分析 |
5.3.5 测量量表确定 |
5.4 研究模型实证分析 |
5.4.1 第二轮数据收集 |
5.4.2 测量模型分析 |
5.4.3 结构模型分析 |
5.5 结果与讨论 |
5.6 本章小结 |
第6章 结论与展望 |
6.1 主要研究结论 |
6.2 理论贡献与实践启示 |
6.2.1 理论贡献 |
6.2.2 实践启示 |
6.3 研究不足与展望 |
参考文献 |
附录 |
附录 A:淘宝网抓取直播/非直播卖家信息 |
附录 B:实验一调查问卷 |
附录 C:产品类型区分调查问卷 |
附录 D:电子商务直播技术特征与在线购买意愿调查问卷 |
附录 E:电子商务直播服务质量与在线购买意愿调查问卷 |
博士期间科研成果与参与项目情况 |
致谢 |
(8)网络虚拟财产法律问题研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
abstract |
引言 |
第一章 网络虚拟财产基本问题 |
第一节 对网络虚拟财产现象的法制回应 |
一、网络虚拟财产的概念与特征 |
二、我国学界对网络虚拟财产现象的回应 |
三、我国立法对网络虚拟财产现象的回应 |
四、我国司法对网络虚拟财产现象的回应 |
五、域外对网络虚拟财产现象的法制应对 |
第二节 网络虚拟财产法制回应中存在的基本问题 |
一、网络虚拟财产的识别标准不清 |
二、网络虚拟财产的范畴过大 |
本章小结 |
第二章 网络游戏中的虚拟财产 |
第一节 网络游戏中的虚拟财产:技术构成与类型区分 |
一、网络游戏的技术构成与运行机理 |
二、网络游戏中的虚拟财产类型 |
第二节 当前学界对网络游戏中虚拟财产的研究状况 |
一、民法学者对网络游戏虚拟财产法律问题的研究 |
二、刑法学者对网络游戏虚拟财产法律问题的研究 |
第三节 对网络游戏中虚拟财产法律性质的现实考察 |
一、网络游戏服务合同对虚拟财产的规定 |
二、对网络游戏虚拟财产典型案例的考察 |
第四节 网络游戏中虚拟财产的法律性质 |
一、货币型游戏虚拟财产 |
二、物品型游戏虚拟财产 |
三、游戏账号 |
第五节 网络游戏中虚拟财产的法律保护 |
一、对货币型游戏虚拟财产的法律保护 |
二、对物品型游戏虚拟财产的法律保护 |
三、对游戏账号的法律保护 |
四、游戏虚拟财产侵权的责任承担方式 |
本章小结 |
第三章 网络社交平台上的虚拟财产 |
第一节 网络社交平台上虚拟财产的类型 |
一、网络账号 |
二、电子照片、视频、电子邮件 |
三、虚拟物品 |
四、电子货币 |
第二节 网络社交平台上虚拟财产的法律性质 |
一、网络账号的法律性质 |
二、电子照片、视频、电子邮件的法律性质 |
三、虚拟物品的法律性质 |
四、电子货币的法律性质 |
第三节 网络社交平台上虚拟财产保护面临的问题 |
一、权属争议 |
二、继承争议 |
三、隐私风险 |
第四节 美国对网络社交平台上虚拟财产的立法保护及启示 |
一、《统一受托人访问数字资产法》对数字资产的保护 |
二、《统一受托人访问数字资产法》引发的争议及其修正 |
第五节 我国网络社交平台上虚拟财产的法律保护 |
一、公法保护 |
二、私法保护 |
本章小结 |
第四章 网络交易平台上的虚拟财产—网店 |
第一节 网店的实质构成 |
一、网店的类型与获取方式 |
二、网店的实质构成 |
第二节 网店的法律性质 |
一、当前立法和网络服务协议对网店的规定 |
二、网店作为网络虚拟财产的理论依据 |
第三节 网络店铺面临的法律问题 |
一、网店在司法实践中面临的主要问题 |
二、法院对网店转让法律纠纷的通常裁判思路 |
三、法院当前的裁判思路可能存在的问题 |
第四节 网店的权利归属与可转让性分析 |
一、网店的权利归属 |
二、网店的可转让性分析 |
第五节 网店转让的法律规范设计 |
一、网店转让中网络交易平台提供者的权利义务 |
二、网店转让中的债权债务继受问题 |
三、网店转让中转让人与受让人的权利义务 |
四、网店转让中的消费者权益保护问题 |
本章小结 |
第五章 网络虚拟财产范畴的限缩与相应法律保护体系的完善 |
第一节 网络虚拟财产识别标准的澄清 |
第二节 网络虚拟财产范畴的限缩 |
第三节 网络虚拟财产法律保护体系的完善 |
一、网络虚拟财产立法保护模式的选择 |
二、网络虚拟财产的司法保护 |
本章小结 |
参考文献 |
致谢 |
读博期间的成果 |
(9)技术可供性与用户关系对社会化商务购买意向影响研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 选题背景与问题提出 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 问题提出 |
1.2 研究目的与研究意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究现状及评述 |
1.3.1 社会化商务的相关研究 |
1.3.2 技术特征及可供性的相关研究 |
1.3.3 社会资本和关系与用户购买行为的相关研究 |
1.3.4 研究现状评述 |
1.4 研究内容与结构 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究结构 |
1.5 研究方法与技术路线 |
1.5.1 研究方法 |
1.5.2 技术路线 |
第2章 技术可供性与用户关系对社会化购买行为影响的理论基础与分析 |
2.1 社会化商务的内涵 |
2.1.1 社会化商务的概念界定 |
2.1.2 社会化商务的特征 |
2.1.3 社会化商务的模式分类 |
2.1.4 社会化商务的参与主体与价值创造 |
2.1.5 社会化商务与传统电子商务的区别 |
2.2 社会化商务购买行为的理论基础 |
2.2.1 可供性理论 |
2.2.2 社会资本理论 |
2.2.3 关系理论 |
2.2.4 S-O-R框架 |
2.2.5 信息觅食理论 |
2.3 社会化商务购买行为的理论分析 |
2.3.1 可供性理论下技术对社会化商务购买行为影响的理论分析 |
2.3.2 关系对社会化商务购买影响的理论分析 |
2.4 技术可供性与用户关系对社会化商务购买意向影响的理论构架 |
2.5 本章小结 |
第3章 社会化商务技术可供性的概念发展与量表开发 |
3.1 社会化商务技术可供性的概念发展 |
3.2 社会化商务技术可供性概念的维度识别 |
3.2.1 维度识别设计 |
3.2.2 试验性前导访谈 |
3.2.3 文献与访谈结果分析 |
3.3 社会化商务技术可供性的量表开发 |
3.3.1 条目生成 |
3.3.2 条目修订 |
3.3.3 条目评估 |
3.3.4 条目确定 |
3.4 本章小结 |
第4章 技术可供性对社会化商务购买意向影响的理论模型与验证 |
4.1 问题描述 |
4.2 理论分析与研究假设 |
4.2.1 技术可供性对社会化购买意向影响的机理分析 |
4.2.2 技术可供性对满意度与忠诚度影响的机理分析 |
4.2.3 满意度与忠诚度对社会化商务购买意向影响的机理分析 |
4.2.4 控制变量 |
4.3 实证研究设计 |
4.3.1 问卷设计与量表编制 |
4.3.2 样本与数据收集 |
4.3.3 数据分析方法的选择 |
4.4 数据分析与结果讨论 |
4.4.1 测量模型的信度与效度分析 |
4.4.2 共同方法偏差分析 |
4.4.3 结构模型分析和假设检验 |
4.4.4 研究结果与讨论 |
4.5 本章小结 |
第5章 技术可供性对社会化商务用户关系形成的理论模型与验证 |
5.1 问题描述 |
5.2 理论分析与研究假设 |
5.2.1 技术可供性对社会化商务用户强弱关系形成的机理分析 |
5.2.2 技术可供性对交互性影响的机理分析 |
5.2.3 交互性对社会化商务用户强弱关系形成的机理分析 |
5.2.4 PEIM对交互性与社会化商务用户强弱关系形成的调节机理分析 |
5.2.5 控制变量 |
5.3 实证研究设计 |
5.3.1 问卷设计与量表编制 |
5.3.2 数据收集 |
5.3.3 数据分析方法的选择 |
5.4 数据分析与结果讨论 |
5.4.1 测量模型的信度与效度分析 |
5.4.2 共同方法偏差分析 |
5.4.3 结构模型分析和假设检验 |
5.4.4 研究结果与讨论 |
5.5 本章小结 |
第6章 技术可供性与关系对社会化商务购买意向影响的理论模型与验证 |
6.1 问题描述 |
6.2 理论分析与研究假设 |
6.2.1 技术可供性对信息诊断性与信息意外发现性影响的机理分析 |
6.2.2 强弱关系对信息诊断性与信息意外发现性影响的机理分析 |
6.2.3 信息诊断性对信息意外发现性影响的机理分析 |
6.2.4 信息诊断性与信息意外发现性对社会化商务购买意向影响的机理分析 |
6.2.5 控制变量 |
6.3 实证研究设计 |
6.3.1 问卷设计与量表编制 |
6.3.2 数据收集 |
6.3.3 数据分析方法的选择 |
6.4 数据分析与结果讨论 |
6.4.1 测量模型的信度与效度分析 |
6.4.2 共同方法偏差分析 |
6.4.3 结构模型分析和假设检验 |
6.4.4 研究结果与讨论 |
6.5 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
附录 |
攻读博士学位期间发表的论文及其它成果 |
致谢 |
个人简历 |
(10)企业间信息系统能力的价值创造机理研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景和问题提出 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 问题提出 |
1.2 相关研究现状 |
1.2.1 IOS研究现状 |
1.2.2 IT价值研究现状 |
1.2.3 IOS的价值创造研究 |
1.2.4 现状评述 |
1.3 研究内容和章节安排 |
第二章 概念界定和文献综述 |
2.1 基本概念界定 |
2.1.1 企业间信息系统 |
2.1.2 信息系统资源和能力 |
2.1.3 企业间流程 |
2.1.4 价值创造 |
2.1.5 基本概念总结 |
2.2 信息系统领域的价值创造研究 |
2.2.1 IT价值的研究范式 |
2.2.2 IT价值创造的过程 |
2.2.3 研究评述 |
2.3 信息系统能力建立 |
2.3.1 理论基础 |
2.3.2 相关实证研究 |
2.3.3 研究评述 |
2.4 信息系统能力应用 |
2.4.1 理论基础 |
2.4.2 相关实证研究 |
2.4.3 研究评述 |
第三章 模型构建与研究假设 |
3.1 理论模型构建 |
3.1.1 研究模型 |
3.1.2 研究变量 |
3.1.3 研究方案 |
3.2 IOS能力建立的研究假设 |
3.2.1 IOS资源与IOS能力 |
3.2.2 合作型企业间商务模式 |
3.2.3 企业合作战略与IOS战略匹配 |
3.3 IOS能力应用的研究假设 |
3.3.1 双元性的企业间流程 |
3.3.2 IOS能力对企业间流程的作用 |
3.3.3 网络嵌入水平的调节作用 |
第四章 研究设计和量表开发 |
4.1 分析方法选择 |
4.1.1 中介效应和调节效应 |
4.1.2 中介-调节效应 |
4.1.3 层次回归方法 |
4.1.4 PLS路径分析 |
4.2 实证研究设计 |
4.2.1 量表开发 |
4.2.2 问卷的发放与回收 |
4.3 数据质量控制 |
4.3.1 测量偏差检验 |
4.3.2 共同方法偏差 |
4.3.3 回归数据检验 |
第五章 IOS能力建立和应用的实证分析 |
5.1 IOS能力建立的模型评价 |
5.1.1 信度效度分析 |
5.1.2 模型适配检验 |
5.2 IOS能力建立的实证分析 |
5.2.1 IOS能力的层次回归分析 |
5.2.2 企业间商务模式的调节效应分析 |
5.3 IOS能力建立的研究结果与讨论 |
5.3.1 IOS能力形成的动机与特征 |
5.3.2 IOS能力的决定因素 |
5.3.3 合作型企业间商业模式与IOS的匹配 |
5.4 IOS能力应用的模型评价 |
5.4.1 信度效度分析 |
5.4.2 模型适配检验 |
5.5 IOS能力应用的实证分析 |
5.5.1 合作绩效的层次回归分析 |
5.5.2 企业间流程的层次回归分析 |
5.6 IOS能力应用的研究结果与讨论 |
5.6.1 企业间流程的新特征 |
5.6.2 IOS能力的本质 |
5.6.3 网络嵌入性的悖论 |
第六章 IOS能力价值创造的路径分析 |
6.1 基于PLS的路径分析 |
6.1.1 路径分析 |
6.1.2 全局匹配检验 |
6.2 中介效应检验 |
6.2.1 企业间流程匹配的中介作用 |
6.2.2 企业间流程弹性的中介作用 |
6.3 中介-调节模型检验 |
6.3.1 合作型企业间商业模式的作用 |
6.3.2 网络嵌入水平对IOS能力的作用 |
6.4 研究结果与讨论 |
6.4.1 IOS资源和能力影响合作绩效的路径 |
6.4.2 企业间流程的中间传导作用 |
6.4.3 商业模式与网络嵌入水平的调节 |
第七章 总结与展望 |
7.1 主要研究结论 |
7.2 创新点和研究意义 |
7.3 局限性和研究展望 |
参考文献 |
附录 |
附录1 企业间信息系统文献检索 |
附录2 调查问卷 |
附录3 异方差检验方法 |
致谢 |
攻读博士学位期间科研成果 |
四、电子商务环境中企业新型信息系统研究(论文参考文献)
- [1]信息生态视角下企业与用户的新媒体信息交互研究[D]. 韦雅楠. 吉林大学, 2020(01)
- [2]企业MRO电商化采购模式使用意愿的实证研究[D]. 杨璇. 合肥工业大学, 2020(02)
- [3]3D打印技术专业“三教”改革探索[J]. 刘森,张书维,侯玉洁. 数码世界, 2020(04)
- [4]5G网络技术对提升4G网络性能的研究[J]. 刘奕. 数码世界, 2020(04)
- [5]基于互联网的制造业绿色创新系统开放式创新模式研究[D]. 邵博. 哈尔滨理工大学, 2020(01)
- [6]电商平台数字化商务战略与价值创造:复杂性视角的研究[D]. 王飞. 中国地质大学, 2019(05)
- [7]电子商务直播对在线购买意愿的影响 ——基于社会技术理论的实证研究[D]. 秦芳. 天津大学, 2019(01)
- [8]网络虚拟财产法律问题研究[D]. 赵自轩. 西南政法大学, 2018(02)
- [9]技术可供性与用户关系对社会化商务购买意向影响研究[D]. 董雪艳. 哈尔滨工业大学, 2018(01)
- [10]企业间信息系统能力的价值创造机理研究[D]. 朱树婷. 东南大学, 2016(02)