国内游戏玩家调研报告

国内游戏玩家调研报告

问:沉迷 游戏调查报告 300字
  1. 答:沉迷于 的人都会有一个结果,那就是事业或者成绩迅速下滑,浪费很多光阴。会导致影响正常生活整天沉迷于 ,不误明吵渣正业。有的人,还会因激悄为没有钱而想一些坏点子,犯罪走上不归路,让家人痛不欲生自己前程挥了碰洞
  2. 答:我认为中学生沉迷于游戏是不好的行为,应该在老师和家长的帮助下加以改正
问:中国游戏各种玩家比例
  1. 答:中国游戏各种玩家比例
    报告显示,镇祥中国游戏玩家规模达到7.2亿,约占中国总人口的51.3%,这是一个新的里程碑御行搏,2019年,这一比例为48.9%,2016年为40.5%,2014年为29.7%带物。作为对比,美国人口中有65%玩游戏。希望可以帮到您的!
问:PC单机游戏用户调查
  1. 答:1.你平时玩单机游戏吗?如果是,大约每周要玩多少个小时?2.你更喜欢玩哪种类型的单机游戏?(例如:角色扮演、动作、冒险、模拟、策略等)3.你通常在哪些平台上玩单机游戏?(例如:PC、主机、移动端等)4.在选择单机游戏时,你更关注游戏的哪些方面?(例如:故事情节、游戏画面、游戏玩法、游戏难度等)5.你愿意花多少钱购买一款单机游戏?对于DLC、扩展等内容你又有何看法?6.你是否有购买过单机游戏的特别版或豪华版?你会因为特别版的附加内容而选择购买吗?7.你玩过哪些经典的单机游戏?对这些游兆宽樱戏有何评价?8.你是否会通过 搜索或者听取他人推荐来了解新的单机游戏?是否也会参考游戏评价、巧芹游戏打折情况等因素来决族丛定是否购买?9.你认为单机游戏和在线游戏相比有哪些优缺点?你更倾向于玩哪种类型的游戏?10.你认为单机游戏未来的发展方向是什么?有哪些期待的新特点或新功能?
  2. 答:1 您接触过单机哪些游戏?
    A:所有主流游戏
    2 您最早接触单机游戏时间?
    B 90—2000年
    3 您所知道的单机游戏制作商和 商?
    大宇,暴雪,EA,,KOEI
    4 您玩 游戏和单机游戏的情况:
    D二者都有,但偏向单机
    5 您自己会花钱(如69元/套)买一套喜爱的游戏的正版光盘吗?
    A会
    6 您觉得单孝誉胡机游戏较 游戏有那些优势?
    A不受 限制
    B没有盗号风险
    C游戏本身发展时间长,较成熟
    D可以宣扬传承文化
    E针对性,目的性较高
    F具有收藏价值
    G其他——————--------网游会沉迷
    7 您觉得单机游戏哪些方面不如 游戏?
    A互动性差
    B受空间限制
    C不可避免盗版
    D赢利无法持续
    8 就您个人而言,您觉得单机和 游戏给您的影响或意义更大一些?
    A单机游戏
    9 您觉得目前国内单机游戏市场虚锋低迷的原因有:
    A盗版的猖獗
    B 游戏的竞争
    D单机游戏厂商的不敬业
    10 您觉得未来单机游戏会在市场上消失吗?
    B肯定不会
    11 您对目前的巧拦单机游戏市场(游戏本身,制作厂商等)有什么建议?
    不要把精力放在防盗版上(做的烂,盗版都不想用;做得好也可以玩其他游戏,又不是必需品),做出好游戏,自然有人买
  3. 答:1.数不清
    2.B
    3.数不清
    4.B
    5.A(但是偶尔)
    6.C,D,G(网游画面太烂,现在画面最好的网游在单机游戏中比的话也是下游!还有我觉得单机游戏性比 游戏要强,不像很多网游,老是不断重复无聊的杀怪和升级还有PK)
    7.C,D
    8.A
    9.A,B,G(民族性格所致,为什么网游在欧洲在日本,在美国发展不起来呢?我举个例子,欧美人的习惯与我们有些差别.并不是说他们物派就不需要和别人交流了,只不过他们比较耐得住寂寞而已.我接触的许多欧美人,他们喜欢偏安一隅,在自己的这块地上种种菜,遛遛狗,即使在夜晚,他们也愿意独自享受安静.在这老陵些国家,你在非工作时间走上居民区的街道,人很少,与中国晚上饭后大家在公园,路边聊天乘凉,打牌跳舞的热闹感觉迥然不同.单机游戏在欧美更受欢迎的原因,也就很好理解了.
    10.B(你指的是中国市场吗?还是国外市场?你知道网游在世界游戏产业的分额是多少吗?)
    11.没什么建罩含贺议,做更多好单机游戏才是世界的趋势!
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