一、基于VRML的可视化工具的研究(论文文献综述)
周鑫[1](2020)在《插件式三维场景注记的创建及自适应调整方法研究》文中指出GIS是一种以采集、贮存、管理、分析、和描述整个或部分地球表面与空间地理分布有关数据的空间信息系统,起源于地图制图学。近年来GIS在全球范围内得到了广泛的重视,在应用系统、系统理论、研究方法等方面都有着快速的发展。随着导航、地质、采矿、水文等领域对3D GIS的需求催动了 3D GIS的发展。随着Internet的迅速发展利用Internet技术在Web上发布空间数据是GIS发展的必然趋势。注记作为地图的重要基本内容之一不仅可以协助识图者快速的理解地图场景传达的信息还可以增强地图的可阅读性及地图信息的传递性。三维地图场景较之二维地图场景具有更加丰富的细节层次和仿真模式所带来的更好的真实感,但由于其内容的复杂性可能会导致不同知识背景的用户在阅读场景时对地图场景要素的认知出现困难或歧义,因此添加图形符号的文字注记等辅助手段来增强场景的可读性是必要的。地图注记的自动配置是地图制图与地理信息系统研究的难点之一,传统的注记自动配置所采用的算法过于复杂,时间复杂度过高,难以满足电子地图实时动态响应的需求,而且传统地图采用的是静态注记,无法满足三维场景中注记实时动态显示的要求。三维地图场景的可视化过程与二维地图存在巨大的差异,注记在三维地图场景中的放置问题面临着比传统二维地图更加复杂和多样的情况。三维场景中不仅有各种复杂的地物会对注记产生遮挡,地形的起伏也会影响三维注记的显示从而影响地理信息的传递,虚拟视点在三维空间中的移动及视角的任意变换会实时动态的改变注记与注记间及地物与注记间的透视关系,造成坐标变换后的注记显示在视口中产生冲突,因此难以在预处理阶段判断和解决注记配置中潜在的冲突关系。因此找到一个高效、数据完整度高、数据体量适中的数据模型进行三维空间数据的建模以及实现在Web端进行空间数据的发布、维护及在交互操作过程中实时响应进行地图注记的调整优化地图显示效果一直是GIS行业研究的重点。为了增强地图注记的可读性,同时提升注记的配置效果,本研究以三维地图场景中的语义性注记为研究对象,提出了一种基于视线分析法的实时动态的注记自适应调整配置的方案,结合注记与地图要素的关联性等评价标准对调整结果进行评价。并在此基础上,结合使用三维建模语言实现对注记的注记冲突、压盖、朝向错误等的检测以及消除。本论文的主要研究内容如下:1.介绍语义性注记在数据模型中的储存方式及相关的空间属性,组织并构建三维地图场景。2.借助三维建模模型所需的插件搭建三维Web平台,实现在Web端发布三维地图场景空间数据,并利用JavaScript语言实现与空间数据通信,最终实现用户与三维地图场景的交互。3.利用JavaScript语言与嵌入在HTML页面中的三维地图场景进行通信,实时动态的得到三维场景中虚拟视点以及相应的语义性注记的空间状态及空间属性,并根据视线分析法实时计算判断出当前状态下注记位置以及朝向的最优解,最终反馈到三维场景中。最后,结合实验案例的调整结果、计算公式及算法的复杂度对实验结果加以评定。本文对网络环境下的三维场景的数据发布和可视化以及地图场景注记的动态调整提供了一个完整的思路,对三维场景注记的自适应配置有着一定的借鉴意义,拓展了三维地图学和虚拟地理环境的科研与应用领域。图27表3参70
孙昕[2](2019)在《Web环境下三维对象编辑的研究》文中研究说明随着当前互联网行业的迅速发展,基于Web环境下的三维地理信息系统(Web 3 Dimensions Geographic Information System,Web3D G1S)在各行各业得到了广泛的应用,成为当今GIS发展的新高潮。其中最值得关注的是三维可视化以及三维对象编辑技术,在许多领域都起着极其关键的作用,比如城市规划、地学空间分析、道路交通模拟等。但完整的地理信息系统是一门包含地理学、测绘学、地图学等多种学科的综合,由于二维地理信息系统在表达三维实体以及查询、分析、编辑时的不真实性,正逐渐被用户所淘汰,因此三维地理信息系统逐渐成为当前开发的热门课题。另一方面,当前很多领域集成的3D GIS都只能在本地而且单机运行,这极大地限制了真三维地理信息系统的发展。本文以安徽理工大学山南校区的典型建筑物与道路水系以及其他附属物为基础,利用关系数据库存储三维空间对象,通过插件方式显示三维模型,利用Javascript技术建立模型与网页之间的通讯,用户在客户端就能够进行三维空间对象的并发编辑方法,具体实现功能如下:1、利用VRML特有的数据库EAI接口建立两者之间的空间组织关系,在建立模型以及对三维对象编辑时控制空间数据在关系数据库的存储、调用操作。2、本文建立的地理信息系统能够在Javascript、Vrmlscript等动态浏览器语言的支持下,通过特定的方法获取所需删除对象,进而完成其在三维场景中的删除功能。3、本系统利用西安80坐标系下的大地坐标建立VRML三维实体,基于其平面三维坐标以及高程的值,利用Vrmlscript语言的特定函数方法以及相应的事件路由,实现对三维场景中应增加实体的添加功能。图[28]表[2]参[74]
汪玲玲[3](2019)在《一种插件式3DWebGIS的八叉树空间索引的研究与实现》文中指出当下“数字地球”的关键技术已经研究的比较深入,“智慧城市”的建设也已取得阶段性的成果。随之而来的是越来越多的空间数据需要组织、管理与应用。为了最大限度地挖掘数据信息以更好地服务于国计民生,地理信息系统(Geographic Information System,GIS)的研究尤为重要。GIS的研究是以数据为支撑,建立空间索引是GIS的核心技术之一。合理的索引方式可以帮助人们在海量的空间数据中快速获取到目标数据,大大减少了时间与空间复杂度。二维数据的空间索引方式已经研究和应用的比较成熟。但是,三维空间数据的研究尚且不足。本文针对网络三维地理信息系统下,三维空间数据索引的具体实现以及空间数据的互操作等问题,提出一种适合插件式3DWebGIS的八叉树空间索引算法和实现途径。首先,介绍三维空间索引数据的存储方式。通过建立包含拓扑关系的关系型数据库,组织与管理并构建真三维场景所需要的空间数据与属性数据。其次,借助插件搭建三维Web平台。在浏览器端嵌入可视化工具,即虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,VRML)插件,在开发软件Microsoft Visual Studio2008上编写程序实现空间数据库的传输等工作,最终完成用户与三维场景的交互操作。然后,完成创建动态八叉树、确定递归次数、建立索引编码等一系列操作后,利用八叉树索引算法,在浏览器端通过坐标快速检索出空间区域内的三维空间实体。其中,递归次数是综合考虑地理实体的位置与体积两个因素而加以确定。最后,用具体实例验证八叉树空间索引的可用性。研究实例是基于研究区的地质数据,利用八叉树空间索引算法,并衡量其搜索地理实体的速度。本文主要是从插件式3DWebGIS下Web平台的搭建、真三维场景的构建、动态八叉树索引的创建、三维要素查询功能模块的实现等多个方面,研究网络环境下三维空间数据的八叉树索引算法。研究结果表明,该环境下八叉树空间索引算法可降低搜索三维空间实体的时间与空间复杂度,从而有效地提高了空间查询的效率,为3DGIS空间数据库中的地理实体的有效查询提供了思路。图[33]表[8]参[90]
兰影铎[4](2014)在《面向云制造的可视化关键技术研究》文中研究说明为了适应日益激烈的生产制造行业的市场竞争,制造业正逐步与信息化相融合,此时云制造技术悄然而生,它是基于云计算的一种新的制造模式。本文主要阐述了制造业在信息技术推动下的发展进程,并着重阐述了云制造的内涵、云制造平台的系统架构、以及对其所涉及的关键技术进行了分析,同时对云制造平台的市场环境进行了调研,根据客户的需求,提出了云制造可视化技术。可视化技术使云制造平台的各个资源提供者的企业信息与生产能力不再简单的借用图片、文字、视频来展示,而是由具有沉浸感、交互性的仿真图形图像组成。本文针对云制造资源的特点,将制造资源的加工仿真、运动仿真、装配仿真以及软件资源的应用进行可视化处理,同时为可视化的开发商提供了模板,方便资源提供者按照此模板的方式实现企业的可视化设计。本文的主要研究内容如下:首先,本文研究了基于VRML的云制造资源三维模型开发方法,同时解决了虚拟装配、工件的参数化建模技术、材料去除技术、数控代码编译技术以及仿真面板界面通信技术及界面设计技术从而完成面向云制造的可视化加工仿真装配技术的研究。其次,本文以机器人为例,解决了运动模型在其运动机理下的层次化建模技术、文本输入形式的仿真界面设计技术,根据其正逆运动学运动原理,完成了面向云制造的可视化运动仿真技术的研究。再次,本文对面向云制造平台的可视化软件应用进行了研究,分析了软件可视化共享应用技术的开发方法,以MATLAB的控制系统时域响应、参数优化以及数值运算等三大模块为例,利用软件网络化工具包实现了软件云平台的可视化共享服务。
杨畅,李浩[5](2013)在《基于VRML的地质3维模型可视化方法研究》文中进行了进一步梳理虚拟现实建模语言(VRML)以其强大的3维建模功能、人机交互能力、跨平台以及强大的集成能力,有望成为构建地质体3维模型的一种新方法。本文采用虚拟现实建模语言(VRML)作为建模语言,探讨了VRML环境下实现地质体3维可视化的一般方法,结果表明:在达到同样良好的视觉效果的前提下,相较于底层开发语言,VRML具有几何原型模块化、包围盒检测模块化的特点,可视化方法简便,同时,VRML还具有低带宽可行性,方便地质3维模型的即时可视化与浏览;相较于专门的地质3维建模及分析工具软件,VRML具有可视化方法灵活,可视化成果可移植性好,且不受平台约束等特点,适用于钻孔数据、剖面数据等数据源的可视化需求,为实现地质体3维模型可视化提供了一条新的解决途径。
陆颖隽[6](2013)在《虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究》文中研究指明数字图书馆是信息时代传统图书馆的延伸与发展,数字图书馆作为一个分布式的、无时空限制、便于使用、超大规模的信息中心,具有一种全新的组织和管理方式,已成为当今图书馆建设和发展的趋势。数字图书馆的迅速发展,既对传统图书馆的发展带来了广阔的发展机遇,同时又提出了一系列严峻的挑战。图书馆新技术与方法的研究一直是图书馆学的热门研究课题。几千年的图书馆发展历史已经证明,新技术是推动图书馆事业发展的一个重要因素。虚拟现实(VR)技术诞生至今已经过二十多年的发展,被认为是本世纪计算机领域最重要、最新奇的研究之一,被认为是21世纪关键的高新技术之一,具有多感知、沉浸性、交互性、想象性等特征,是集成了多学科、多技术的综合技术。数字图书馆将包括传统图书馆的纸质文献在内的资源数字化,而虚拟现实技术应用于数字图书馆,则使之前数字图书馆二维的、平面的信息资源还原原始形态,变为三维的、立体的信息资源,并将拓展数字图书馆的服务方式、服务内容和服务范围,给数字图书馆带来根本性的变革。研究探讨虚拟现实技术在数字图书馆的应用,尤其是当前三网融合、物联网建设的环境下,对促进、推动我国数字图书馆科学的、快速的发展有着非常重要的意义。本文采用文献调查法、案例分析法、实证研究法、比较分析法,跨学科研究法等研究方法对VR技术在数字图书馆的应用基础、VR系统的构成与实现、VR技术在数字图书馆应用的必要性与可行性以及VR技术在数字图书馆虚拟空间、三维信息资源建设、可视化信息检索、虚拟参考咨询、远程遥控技术方面的应用进行了全面的研究探讨。全文约14.5万字,分为五个部分,主要内容如下:第一章阐述了VR技术在数字图书馆的应用基础以及VR系统的构成与实现。由于外来语的原因,我国学者对VR (Virtual Reality)的翻译有着许多不同的称谓和解释,国内外学者对VR的定义也存在着较大的差异。笔者在总结分析国内外学者的观点和研究成果的基础上,对VR的释义以及定义,提出了个人的意见和想法。对于VR系统的构成特别强调了人是VR系统的主体,人决定了VR的实现与应用。第二章从信息社会发展、数字图书馆建设与发展以及优势互补、创新服务的角度论述了VR技术在数字图书馆应用的必要性;从“三网”融合与物联网建设、图书馆的技术情结、VR技术的特征等方面分析了VR技术在数字图书馆应用的可行性。随着信息社会的迅速发展,人们对数字图书馆的建设和服务提出了更高的要求,几千年的图书馆发展历史已经证明,新技术是推动图书馆事业发展的一个重要因素。当前,党和国家高度重视从“三网”融合与物联网建设,国务院多次召开常务会议予以研究。“三网”的融合与物联网的建设,为VR技术在数字图书馆的应用提供了高速网络信息基础设施的支撑和性能优异、价格低廉传感设备的支持。第三章从虚拟现实建模语言(VRML)的原理与特点入手,通过基于VRML的数字图书馆虚拟空间设计,从VR系统四种类型全面探讨了VR技术在数字图书馆虚拟空间的应用,分析VR技术在数字图书馆应用中存在的问题,指出目前阶段纯软件VR技术方式是我国数字图书馆的最佳选择,纯软件VR技术方式与Internet技术结合起来的分布式VR系统,是数字图书馆应用的发展方向。第四章通过利用HTML、JavaScript、VRML对信息资源建设的具体实现,对二维信息资源和三维信息资源进行了比较分析。笔者认为,三维信息资源兼有传统纸质媒介和二维数字资源两者的优势,实现技术要求不高,便于数字图书馆信息检索和服务,非常适合于数字图书馆应用,但也存在一些困难,还有许多工作需要改进,任重而道远。第五章从信息检索的可视化与三维虚拟参考咨询的角度,对目前VR技术在数字图书馆三维可视化信息检索、虚拟参考咨询的案例进行了梳理,对VR技术在数字图书馆服务方面的应用进行了深入的分析,提出了改进数字图书馆三维可视化信息检索和虚拟参考咨询的建议。最后的结语部分,对VR技术在数字图书馆的应用研究做了小结,并对后续的研究和应用进行了展望。
王德兵[7](2010)在《基于VRML的可视化统一网络管理系统设计》文中进行了进一步梳理为了解决网络融合后,网络管理人员对各种网络的管理,本文结合VRML技术,提出了基于VRML的可视化统一网络管理系统,首先给出了该系统的体系架构,并详细介绍了其中各个模块的详细设计,其次重点描述了该系统中的各种基于可视化的交互式操作,从而为网络管理人员提供一个直观监控网络设备运行的系统。
唐甫世[8](2010)在《基于虚拟现实技术的电驱动钻机可视化系统研究》文中研究表明虚拟现实技术是近年来一项十分活跃的研究与应用新技术,目前发展极为迅速,已应用在很多领域,其中就包括对新技术应用非常活跃的石油工业。传统的石油钻机可视化技术一般基于三维CAD软件,存在着一些弊病和不足。因此,本文提出了基于虚拟现实技术的钻机可视化研究,利用虚拟现实技术建立钻机及其周边环境的三维模型,构建一个具有交互性和临场感的三维钻机虚拟场景。本文对虚拟现实环境下石油钻机三维建模、VRML模型优化、可视化系统实现方案等关键性技术进行了论述和研究。经过分析对比,确立了VRML、Solidworks分别作为钻机可视化系统的开发工具和三维建模软件,并对Solidworks提取VRML模型的过程进行了详细论述,另外还完成了钻机虚拟场景的几何建模、运动建模和声音建模;针对Solidworks导出的VRML文件展开理论分析,总结了一套行之有效的优化流程;针对VRML结合Java开发可视化系统的JSAI、EAI等传统方案存在的一些问题和不足,提出了基于VRML浏览器ActiveX控件二次开发的新方案,并对钻机可视化系统进行了总体设计和数据文件关系设计。本文完成了石油钻机可视化系统的设计,并使用VB2005编制了石油钻机可视化软件和基于Solidworks的VRML Optimize优化软件。该可视化系统构建了一个具有一定真实感、临场感以及交互性的三维钻机虚拟场景,对于培训、教学和商业演示等具有重要的现实意义。
罗伟[9](2009)在《水电站电气设备虚拟系统开发与研究》文中指出20世纪90年代以来兴起的虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种新型的综合性信息技术,利用计算机技术生成的一种人为的虚拟环境,这种环境可以通过视觉甚至听觉、触觉来感知,用户通过自己的视点直接地、多角度地对环境进行观察、发生“交互”作用,给人一种“身临其境”的感觉。经过20多年的研究探索,虚拟现实技术的应用领域已经非常广泛,如飞机、船舶、车辆虚拟现实驾驶训练,虚拟现实建筑物,虚拟现实游戏,虚拟现实影视艺术等等。随着计算机技术的发展,在PC机上实现虚拟现实技术已成为可能。将VR技术运用到水电站电气设备中,可以提供更逼真的、具有交互性的三维可视化环境,从而更好的对水电站电气设备进行展示,以方便用户对电气设备的观察和了解。本文在对虚拟现实技术的水电站电气设备进行分析和总结的基础上,提出了虚拟水电站电气设备系统的基本架构,给出了相应的展示系统设计流程,并通过实例对所提出的系统的实现过程进行了阐述。论文的主要研究内容和成果如下:论文首先通过对国内外虚拟应用现状进行调研,分析了实现水电站电气设备虚拟现实的一般技术。在比较了国内外常用的实现虚拟的四种技术(JAVA 3D技术、CULT3D技术、QuickTime VR技术、VRML技术)之后,结合课题的要求,选择VRML技术、Java及后台数据库相结合的方法来实现本系统的开发。此种方法能够提供更强的交互性、更真实的实景空间、更逼真的沉浸感,同时也更适合网上传输。从需求的角度和VRML技术特征的角度出发,本论文提出了建立水电站电气设备漫游系统的技术路线,并阐述了本课题的主要研究内容:几何体形状建模方法研究、纹理处理方法、环境光线的实现、控制观察者视点的方法、对观察者行为的感知、造型的定位与切换。确定了系统研究与实现的技术方向。其次,本文分析了VRML的工作原理及基本特性,并详细地阐述了VRML的工作模式和VRML浏览器的概念模式。同时对VRML的关键技术进行了研究,其中重点介绍了VRML浏览器的三种类型、场景图的概念、路由和事件体系、VRML的光照技术。同时总结了VRML的语法特性及功能特性、Java功能扩展,为后期的系统开发奠定了理论基础。本文利用计算机虚拟现实技术实现新疆塔尕克水电站电气设备的虚拟建模与交互、浏览,文中首先对课题的研究内容作了系统分析,在分析的基础上提出了系统的总体设计,并对水电站电气设备外观设计进行了介绍,同时给出了各设计模块的结构图,并简要介绍了本系统开发所使用的工具。本论文在完成上述研究的同时,也比较深入地探讨了如何优化VRML文件和VRML文件的渲染,并给出了具体的解决方案。论文最后给出了本文的结论,以及今后可能继续研究的方向。
黄建洪[10](2009)在《基于web的电动工具产品协同开发关键技术研究》文中研究表明目前我国出口的电动工具大多为国际化生产,许多外向型企业不仅是国外厂商的加工厂或者生产车间,还要参与国际设计分工协作。然而,国内许多电动工具企业的设计理念、方法,生产技术水平与管理水平与国外先进水平相比还有不小差距。本文的研究目标就是改变传统电动工具的设计方法,引入基于Web的协同设计方法,围绕电动工具设计信息获取、电动工具产品设计模块化系列化方法研究、基于web的工具产品装配规划和协同设计中产品设计数据的管理等方面展开详细的研究。提出具有基于web的电动工具产品参数化特征编辑的系统设计方法,并对进行一些精确的新特征的构造、装配技术进行了研究,进而对电动工具产品协同设计中的版本管理等问题等进行了深入研究。其主要研究内容和创新点如下:1)基于Web电动工具产品设计信息的获取针对电动工具需求的模式,主要研究了电动工具的功能需求分析以及电动工具产品形态信息的获取方法,并对基于用户任务模型技术的电动工具产品信息获取做了详细的分析。在此基础上,结合利用Cult3D技术,提出了基于实例的电动工具产品开发专家系统开发模式,完成了基于web的电动工具产品开发和系统实现。2)电动工具产品系列化、模块化平台开发介绍了电动工具产品系列化、模块化开发平台建设的相关内容,首先对产品模块化设计的基本理论和相应的方法做了简单论述,介绍了产品设计模块化与系列化平台开发的关系及其重要性;在此基础上,详细分析了产品系列化设计的过程,分类方法及其特点,并就电动工具产品系列化设计中的整体风格和色彩等做了简单讨论,最后对电动工具产品的可持续发展等问题做了简要介绍。3)电动工具产品装配可视化原型系统开发围绕电动工具产品开发可视化装配系统开发的相关问题展开了详细的研究,重点分析了基于web的虚拟三位建模的方法,在此基础上对适合web开发的VRML技术做了介绍,并以某大型电动工具为实例,探讨了电动工具产品开发的VRML建模过程;进而对装配过程中装配关系的确定、获取、生成和虚拟双向导航技术进行了讨论。4)基于Web的电动工具产品协同概念设计系统(WCCDS)开发研究了基于Web技术的电动工具产品WCCDS协同开发技术体系,通过对远程协同产品异地开发系统特点、体系构建的分析,提出了系统开发实现的关键技术,并重点针对产品设计过程中容易出现产品版本管理混乱的现象,提出了适合于协同开发的产品设计版本管理方法。本文的研究将为我国电动工具企业从传统设计方法向应专业化、规模化和建立中国品牌的方向努力提供技术支持,促进我国从电动工具出口大国转变成为电动工具出口强国具有重要的意义。
二、基于VRML的可视化工具的研究(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、基于VRML的可视化工具的研究(论文提纲范文)
(1)插件式三维场景注记的创建及自适应调整方法研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1. 绪论 |
1.1 研究背景和意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 二维地图注记研究现状 |
1.2.2 三维注记配置研究现状 |
1.3 研究内容 |
2 相关理论与方法 |
2.1 三维地理场景的概述及分类 |
2.2 注记的功能与分类 |
2.3 二维环境下的注记配置规则 |
2.4 三维环境下注记配置需求及配置规则 |
2.4.1 人类空间认知需求下三维场景的显示规则 |
2.4.2 基于人类感知的三维注记的功能需求的配置规则 |
2.5 网络三维可视化技术及Web 3DGIS |
2.5.1 网络三维可视化技术的比较 |
2.5.2 Web 3DGIS概况 |
2.6 网络真三维场景构建的实现及网络发布 |
2.7 基于VRML的三维场景构建 |
3 三维场景下注记配置方案设计 |
3.1 三维注记动态配置的生成流程 |
3.2 三维场景下注记配置方案 |
3.2.1 基于Web的三维可视化技术 |
3.2.2 三维场景坐标系变换流程 |
3.2.3 三维场景动态注记的配置方式 |
3.3 动态朝向注记的采用及配置 |
3.4 针对动态注记字体大小的三维动态注记配置 |
3.5 结合三维场景的多尺度表达下的动态注记密度的配置 |
3.6 基于视线分析法的注记冲突的动态调整 |
3.6.1 视角改变下的三维注记压盖的快速检测与调整 |
3.6.2 视角改变下的三维注记遮挡的快速检测与调整 |
4 三维注记动态调整方法实现及结果分析 |
4.1 实验环境的搭建 |
4.1.1 安装VRML文件编辑器 |
4.1.2 VRML浏览器插件 |
4.1.3 基于JavaScript实现与VRML场景的通信 |
4.2 注记配置效果及对比 |
4.2.1 注记初始位置及配置样式 |
4.2.2 注记冲突及遮挡的快速检测及动态调整 |
5 总结与展望 |
5.1 结论 |
5.2 创新点 |
5.3 研究与展望 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
作者简介 |
(2)Web环境下三维对象编辑的研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 国外发展现状 |
1.3.2 国内发展现状 |
1.4 研究目标及主要内容 |
1.4.1 研究目标 |
1.4.2 研究内容 |
1.5 论文组织结构 |
1.5.1 论文的主要思路 |
1.5.2 论文组织 |
2 模型开发技术以及工具 |
2.1 VRML关键技术介绍 |
2.1.1 VRML简介 |
2.1.2 VRML原理 |
2.1.3 VRML节点 |
2.1.4 VRML编辑工具 |
2.1.5 VRML浏览器 |
2.2 Javascript技术 |
2.2.1 Javascript概述 |
2.2.2 Javascript特点 |
2.3 Vrmlscript技术 |
2.4 Ajax技术 |
3 三维对象空间数据结构以及描述 |
3.1 数据库的简单分类 |
3.1.1 关系型数据库 |
3.1.2 非关系型数据库 |
3.2 三维关系数据库的基本操作 |
3.2.1 查询操作 |
3.2.2 其他操作 |
3.3 三维关系数据库的数据结构 |
3.3.1 储存结构 |
3.3.2 索引结构 |
3.4 三维关系数据库的实现 |
3.4.1 空间数据的存储和管理 |
3.4.2 关联数据库 |
4 基于VRML的三维模型的构建 |
4.1 技术路线 |
4.2 地表建筑物的构建 |
4.3 道路和水系的构建 |
4.4 模型各部分的集成 |
5 三维场景编辑系统设计与实现 |
5.1 连接三维空间数据库 |
5.2 三维对象编辑原理 |
5.3 三维对象增加功能的实现 |
5.3.1 三维体对象的增加功能 |
5.3.2 三维面对象的增加功能 |
5.3.3 三维线对象的增加功能 |
5.4 三维对象删除功能的实现 |
5.4.1 三维体对象的删除功能 |
5.4.2 三维面对象的删除功能 |
5.4.3 三维线对象的删除功能 |
6 结论 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
作者简介 |
(3)一种插件式3DWebGIS的八叉树空间索引的研究与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 研究现状 |
1.2.1 插件式3DWebGIS的国内外研究现状 |
1.2.2 空间索引的国内外研究现状 |
1.3 研究内容与方法 |
1.3.1 主要研究内容 |
1.3.2 研究方法及技术路线 |
1.3.3 论文的组织结构 |
2 3DGIS空间索引技术研究 |
2.1 3DGIS空间索引结构 |
2.1.1 对象分割法 |
2.1.2 规则分割法 |
2.1.3 组合索引技术 |
2.2 3DGIS空间索引方法 |
2.2.1 3D-R树空间索引 |
2.2.2 八叉树空间索引 |
3 插件式3DWebGIS的总体架构设计 |
3.1 开发模式比较 |
3.2 三维可视化技术比较 |
3.3 开发与运行环境介绍 |
3.3.1 安装VRML编辑工具 |
3.3.2 安装VRML浏览器插件 |
3.4 总体架构设计方案 |
4 八叉树空间索引的算法 |
4.1 八叉树空间索引数据的存储与管理 |
4.1.1 数据库的选择 |
4.1.2 数据的组织 |
4.1.3 数据的传输 |
4.2 面向对象动态八叉树的介绍 |
4.3 动态八叉树的创建 |
4.3.1 递归次数的确定方法 |
4.3.2 索引编码的确定方法 |
4.4 空间索引的建立 |
4.5 查询功能的实现 |
4.6 执行效率分析 |
5 八叉树空间索引的应用 |
5.1 地质数据的管理 |
5.1.1 钻孔数据结构 |
5.1.2 数据预处理 |
5.1.3 数据存储 |
5.2 三维地质场景的构建 |
5.2.1 连接与读取数据库 |
5.2.2 构建真三维场景 |
5.3 功能模块的实现 |
5.3.1 视点切换功能 |
5.3.2 图层管理功能 |
5.3.3 创建八叉树功能 |
5.3.4 建立索引功能 |
5.3.5 查询功能 |
5.3.6 退出网页功能 |
5.4 应用结果分析 |
6 结论与展望 |
6.1 结论 |
6.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
作者简介及读研期间主要科研成果 |
(4)面向云制造的可视化关键技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 引言 |
1.2 项目的背景来源 |
1.3 信息制造业的发展历程 |
1.3.1 计算机集成制造系统 |
1.3.2 敏捷制造 |
1.3.3 网络化制造 |
1.3.4 云制造 |
1.4 云制造资源的逼真可视化 |
1.4.1 虚拟现实技术 |
1.4.2 虚拟现实技术的应用 |
1.4.3 基于网络的虚拟现实制造技术 |
1.4.4 可视化技术的国内外研究现状 |
1.5 课题的主要研究内容 |
1.6 小结 |
第2章 云制造平台系统架构与关键技术 |
2.1 云制造平台的体系架构 |
2.2 云制造的关键技术 |
2.3 可视化技术的研究 |
2.4 云平台界面的开发方法 |
2.4.1 网站系统的建立 |
2.4.2 系统平台整合 |
2.5 本章小结 |
第3章 面向云制造的三维建模技术 |
3.1 基于云制造的资源三维建模方法 |
3.2 VRML语言简介 |
3.2.1 VRML节点 |
3.2.2 VRML内部节点的事件通信 |
3.2.3 VRML的编辑工具及浏览器 |
3.2.4 制造资源的虚拟建模 |
3.3 VRML场景的坐标变换 |
3.4 人机交互技术的实现 |
3.5 制造资源交互界面设计 |
3.6 本章小结 |
第4章 面向云制造的运动加工仿真技术 |
4.1 基于云制造的加工仿真开发方法 |
4.2 基于云制造的虚拟装配 |
4.3 基于云制造的加工仿真 |
4.3.1 工件和刀具的建模 |
4.3.2 材料去除技术 |
4.3.3 数控代码的编译 |
4.4 基于云制造的运动仿真 |
4.4.1 机器人的三维建模 |
4.4.2 机械臂空间的位姿描述 |
4.4.3 机器人运动学正解 |
4.4.4 机器人运动学逆解 |
4.4.5 搭建机器人运动仿真平台 |
4.5 本章小结 |
第5章 面向云制造的软件应用 |
5.1 软件云服务的开发方法 |
5.2 基于软件网络工具箱进行的可视化云服务开发 |
5.3 Matlab Web Server的应用 |
5.3.1 Matlab Web Server工作原理 |
5.3.2 配置Matlab Web Server |
5.4 基于Matlab Web Server的参数优化 |
5.4.1 优化的M文件 |
5.4.2 参数优化输入界面 |
5.4.3 优化结果输出页面 |
5.4.4 加工参数优化页面 |
5.5 基于Matlab Web Server的二阶系统的时域分析 |
5.6 基于Matlab Web Server的线性方程组的数值求解 |
5.7 本章小结 |
第6章 结论与展望 |
6.1 结论 |
6.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
附录1. 加工仿真的切削过程 |
附录2. Jacobi迭代法函数 |
附录3. SOR迭代法函数 |
(6)虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究(论文提纲范文)
论文创新点 |
目录 |
中文摘要 |
Abstract |
0 引言 |
0.1 选题背景及研究意义 |
0.1.1 选题背景 |
0.1.2 研究意义 |
0.2 国内外研究现状 |
0.2.1 国外研究现状 |
0.2.2 国内研究现状 |
0.2.3 国内外研究评述 |
0.3 研究目标、研究内容和研究方法 |
0.3.1 研究目标 |
0.3.2 研究内容与方法 |
0.4 创新之处 |
0.4.1 对虚拟现实技术在数字图书馆的应用做了全面深入的研究 |
0.4.2 对虚拟现实技术在数字图书馆的应用提出了个人的建议 |
1 虚拟现实技术在数字图书馆的应用基础 |
1.1 虚拟现实的概念 |
1.1.1 关于Virtual的释义 |
1.1.2 关于Reality的释义 |
1.1.3 我国学者对Virtual Reality的翻译 |
1.2 虚拟现实技术的定义 |
1.2.1 狭义虚拟现实技术的定义 |
1.2.2 广义虚拟现实技术的定义 |
1.2.3 有关虚拟现实技术的其它定义 |
1.3 虚拟现实的特征与类型 |
1.3.1 虚拟现实的特征 |
1.3.2 虚拟现实的类型 |
1.4 虚拟现实系统的组成与软件、硬件结构 |
1.4.1 虚拟现实系统的组成 |
1.4.2 虚拟现实系统的主体——人 |
1.4.3 虚拟现实系统的软件、硬件结构 |
1.5 国内外虚拟现实技术的应用研究 |
1.5.1 国外虚拟现实技术的应用研究 |
1.5.2 国内虚拟现实技术的应用研究 |
2 虚拟现实技术在数字图书馆应用的必要性与可行性 |
2.1 虚拟现实技术在数字图书馆应用的必要性 |
2.1.1 社会发展的需要 |
2.1.2 数字图书馆建设发展的需要 |
2.1.3 有利于优势互补、创新服务模式 |
2.2 虚拟现实技术在数字图书馆应用的可行性 |
2.2.1 “三网”融合与物联网建设提供了网络和传感设备的支持 |
2.2.2 图书馆的技术情结有利于虚拟现实技术应用 |
2.2.3 虚拟现实技术的特点适用于数字图书馆 |
3 虚拟现实技术在数字图书馆虚拟空间的应用 |
3.1 虚拟现实技术的虚拟空间应用广泛 |
3.1.1 虚拟空间在其他领域的应用 |
3.1.2 虚拟空间在数字图书馆的应用 |
3.2 基于VRML图书馆虚拟空间的实现 |
3.2.1 VRML的工作原理 |
3.2.2 VRML的特点 |
3.2.3 VRML场景的编辑与浏览 |
3.2.4 基于VRML的图书馆虚拟空间设计 |
3.3 虚拟现实技术在数字图书馆虚拟空间应用的思考 |
3.3.1 虚拟现实技术可以便利创建数字图书馆虚拟空间 |
3.3.2 360°全景的高性价比适应于数字图书馆建设 |
3.3.3 VRML生成的数字图书馆虚拟空间特点突出 |
3.3.4 数字图书馆虚拟空间应用的启示 |
4 虚拟现实技术在数字图书馆信息资源建设应用 |
4.1 虚拟现实与三维信息资源建设 |
4.1.1 三维信息具有二维信息无法显示的多种特征 |
4.1.2 数字图书馆建设三维信息资源的重要性 |
4.2 基于虚拟现实技术的数字图书馆三维信息资源的实现 |
4.2.1 VRML实现三维文字信息的建设 |
4.2.2 VRML实现三维图像信息的建设 |
4.3 数字图书馆信息资源建设中虚拟现实技术应用的思考 |
4.3.1 虚拟现实技术提升数字图书馆的信息资源的维度 |
4.3.2 虚拟现实技术丰富了数字图书馆的信息资源的内涵 |
4.3.3 数字图书馆三维信息资源应用的启示 |
5 虚拟现实技术在数字图书馆信息检索和参考咨询的应用 |
5.1 虚拟现实技术在数字图书馆信息检索的应用 |
5.1.1 数字图书馆信息检索的可视化 |
5.1.2 虚拟现实技术可以实现数字图书馆信息检索的可视化 |
5.1.3 信息检索中虚拟现实技术应用的思考 |
5.2 虚拟现实技术在数字图书馆参考咨询的应用 |
5.2.1 虚拟现实技术使参考咨询可视化变得灵活生动 |
5.2.2 虚拟会议系统在参考咨询中的应用 |
5.2.3 参考咨询中虚拟现实技术应用的思考 |
6 总结与展望 |
6.1 全文总结 |
6.2 研究展望 |
参考文献 |
攻读博士学位期间科研情况 |
致谢 |
(7)基于VRML的可视化统一网络管理系统设计(论文提纲范文)
0 引言 |
1 基于VRML的可视化统一网络管理 |
1.1 体系结构设计 |
1.2 功能实现 |
1.2.1 地理信息和拓扑显示的场景及原型设计 |
1.2.2 网络设备原型设计 |
1.2.3 网络业务和其他资源原型设计 |
2 基于可视化的交互式操作 |
2.1 策略编辑器 |
2.2 网络设备编辑器 |
2.3 网络测试工具的集成 |
3 结论 |
(8)基于虚拟现实技术的电驱动钻机可视化系统研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究背景及意义 |
1.2 国内外研究概况 |
1.2.1 虚拟现实技术应用现状 |
1.2.2 虚拟现实技术在国外石油工业的研究应用 |
1.2.3 虚拟现实技术在国内石油工业的研究应用 |
1.3 论文主要研究内容 |
1.3.1 虚拟现实环境下三维CAD 模型的提取 |
1.3.2 石油钻机起升系统的运动学特性研究 |
1.3.3 石油钻机可视化系统建模技术研究 |
1.3.4 石油钻机可视化系统设计与实现 |
第二章 虚拟现实技术与VRML |
2.1 虚拟现实技术简介 |
2.1.1 虚拟现实的定义及特性 |
2.1.2 虚拟现实系统的组成 |
2.1.3 虚拟现实系统的分类 |
2.1.4 虚拟现实与计算机仿真的区别 |
2.2 虚拟现实开发工具 |
2.3 VRML(虚拟现实建模语言) |
2.3.1 VRML 概述 |
2.3.2 VRML 文件基本结构 |
2.3.3 VRML 文件基本节点 |
2.3.4 常用的VRML 浏览器 |
第三章 虚拟现实环境下CAD 实体模型的提取和优化 |
3.1 虚拟现实环境下三维CAD 建模软件的选用 |
3.1.1 VRML 文件结构对比 |
3.1.2 VRML 文件图形显示对比 |
3.1.3 VRML 文件体积大小对比 |
3.1.4 三维CAD 建模软件的选用 |
3.2 虚拟现实环境下Solidworks 实体模型的提取 |
3.2.1 VRML 文件转换的理论分析 |
3.2.2 Solidworks 输出的设置 |
3.2.3 优化预处理 |
3.3 VRML 模型的优化方法 |
3.3.1 基于面片数的优化 |
3.3.2 基于节点复用的优化 |
3.3.3 基于数据精度的优化 |
3.3.4 基于文件压缩的优化 |
3.4 VRML 模型优化示例 |
第四章 石油钻机可视化系统建模技术研究 |
4.1 虚拟现实环境下的三维建模技术 |
4.1.1 基于几何的建模技术 |
4.1.2 基于图像的建模技术 |
4.1.3 基于几何和图像相结合的建模技术 |
4.2 石油钻机可视化系统静物建模 |
4.2.1 钻机主体建模 |
4.2.2 天空建模 |
4.2.3 地面建模 |
4.2.4 树木建模 |
4.2.5 虚拟化身建模 |
4.3 石油钻机起升系统运动学分析 |
4.3.1 起升系统运动学微分方程组推导 |
4.3.2 基于Matlab 的起升系统运动学微分方程组数值求解 |
4.4 基于Solidworks 的虚拟现实对象运动建模 |
4.4.1 Solidworks 测量工具的应用 |
4.4.2 虚拟对象的平动 |
4.4.3 虚拟对象的转动 |
4.4.4 钢丝绳运动建模 |
4.5 声音建模 |
第五章 石油钻机可视化系统设计与实现 |
5.1 系统目标 |
5.2 系统方案设计 |
5.2.1 Java 脚本创作接口 |
5.2.2 外部创作接口 |
5.2.3 浏览器控件二次开发 |
5.2.4 具体方案的选择和实现 |
5.2.5 设计原则 |
5.3 系统结构设计 |
5.3.1 总体结构 |
5.3.2 数据关系 |
5.4 系统运行实例 |
5.4.1 功能描述 |
5.4.2 主界面 |
5.4.3 主要模块 |
5.4.4 系统运行测试 |
结论 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 |
致谢 |
(9)水电站电气设备虚拟系统开发与研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 引言 |
1.2 虚拟现实技术概述 |
1.2.1 虚拟现实技术的定义 |
1.2.2 虚拟现实技术的基本特征 |
1.3 虚拟现实系统的分类 |
1.3.1 桌面式虚拟现实系统 |
1.3.2 沉浸式虚拟现实系统 |
1.3.3 分布式虚拟现实系统 |
1.3.4 增强式虚拟现实系统 |
1.4 虚拟现实技术的研究成果及发展趋势 |
1.4.1 虚拟现实技术的研究成果 |
1.4.2 虚拟现实技术的发展趋势 |
1.5 虚拟现实的开发工具 |
1.6 新疆塔尕克电站虚拟电气设备建模方案概述 |
1.6.1 水电站电气设备简介 |
1.6.2 电气设备建模方案 |
1.7 本文主要工作 |
1.8 论文的结构 |
1.9 本文的创新点 |
第二章 VRML 技术分析 |
2.1 VRML 技术发展回顾 |
2.1.1 虚拟现实技术 |
2.1.2 VRML 的诞生与发展 |
2.2 VRML 的工作原理及基本特性 |
2.3 VRML 的关键技术 |
2.3.1 VRML 的文件格式 |
2.3.2 VRML 浏览器 |
2.3.3 节点 |
2.3.4 坐标系和坐标变换 |
2.3.5 场景图 |
2.3.6 原型 |
2.3.7 路由和事件体系 |
2.3.8 脚本语言 |
2.3.9 光照技术 |
2.4 VRML 的语法特性及功能特性 |
2.4.1 VRML 的语法特性 |
2.4.2 VRML 的功能特性 |
2.5 本章小结 |
第三章 水电站电气设备三维模型的建立 |
3.1 虚拟环境建模方法比较 |
3.1.1 几何建模技术(Geometry-Based Modeling) |
3.1.2 基于图像的建模技术(Image-Based Modeling) |
3.1.3 混合建模技术 |
3.2 建模分类及场景构建流程 |
3.3 水电站电气设备虚拟系统三维模型的建立 |
3.3.1 设计原则 |
3.3.2 水电站电气设备三维模型的建立 |
3.4 植物模型的构建 |
3.5 汉字的显示 |
3.6 水电站电气设备环境模型的构建 |
3.7 水电站电气设备虚拟系统总体模型的整合及优化 |
3.7.1 系统总体模型的整合 |
3.7.2 系统总体模型的性能优化 |
3.8 本章小结 |
第四章 虚拟场景的交互 |
4.1 引言 |
4.2 非编程交互 |
4.2.1 基于感知器的交互 |
4.2.2 用其他节点进行交互的方法 |
4.3 编程交互 |
4.3.1 Java 的特点 |
4.3.2 通过Script 节点实现Java 程序与VRML 的交互 |
4.3.3 通过EAI 来控制VRML 世界 |
4.4 本章小结 |
第五章 水电站电气设备虚拟系统的漫游与查询 |
5.1 系统漫游功能的实现 |
5.1.1 系统漫游方式 |
5.1.2 自动漫游的实现方法 |
5.1.3 交互式漫游的实现方法 |
5.1.4 视点记录式漫游的实现方法 |
5.1.5 有目的漫游的实现方法 |
5.2 视点控制 |
5.3 二维导航图与三维场景的交互 |
5.3.1 导航的实现 |
5.3.2 悬浮地图的实现 |
5.4 信息查询 |
5.4.1 Anchor 节点 |
5.4.2 HUD 技术 |
5.4.3 ASP 技术 |
5.4.4 VRML 与数据库相结合 |
5.4.5 VRML 与HTML 的结合 |
5.5 本章小节 |
第六章 结论 |
6.1 完成的工作 |
6.2 研究工作展望 |
参考文献 |
致谢 |
作者简介 |
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果 |
(10)基于web的电动工具产品协同开发关键技术研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
ABSTRACT |
第一章 序言 |
1.1 课题研究背景与意义 |
1.2 电动工具产品技术概述 |
1.2.1 电动工具的发展历史 |
1.2.2 电动工具的发展趋势 |
1.2.3 电动工具的分类 |
1.3 基于web 的产品系统开发国内外研究现状 |
1.4 本文研究的主要内容和章节安排 |
1.4.1 本文研究内容 |
1.4.2 章节安排 |
第二章 基于 Web 电动工具产品设计信息的获取 |
2.1 功能设计中客户需求信息分析 |
2.2 基于用户任务模型技术的电动工具产品信息获取原理与方法 |
2.3 电动工具产品形态的信息获取 |
2.3.1 产品形态开发的原理分析 |
2.3.2 电动工具产品设计形态信息处理-产品部件拆分 |
2.3.3 Cult3D 电动工具产品形态信息的获取方法与建模 |
2.4 本章小结 |
第三章 电动工具产品系列化、模块化平台开发 |
3.1 产品模块化设计的基本原理与方法 |
3.1.1 产品模块化设计的理论 |
3.1.2 产品模块化设计与产品平台的关系 |
3.1.3 电动工具模块化设计案例 |
3.2 电动工具产品系列化设计 |
3.2.1 产品系列化设计的重要性 |
3.2.2 产品系列化的过程 |
3.2.3 产品系列化的特点 |
3.3 电动工具系列化设计方法 |
3.3.1 系列化设计方法运用到电动工具中的优点 |
3.3.2 整体风格的系列化 |
3.3.3 色彩系列化 |
3.4 电动工具系列化、结构化的延续性与可持续发展 |
3.4.1 电动工具产品系列化、结构化的延续性 |
3.4.2 产品可持续发展 |
3.5 本章小结 |
第四章 电动工具产品装配可视化原型技术研究 |
4.1 产品设计的虚拟现实建模 |
4.1.1 虚拟三维建模的意义 |
4.1.2 虚拟三维建模 |
4.1.3 虚拟现实建模方法 |
4.2 电动工具的VRML 建模技术 |
4.2.1 VRML 建模技术的特点 |
4.2.2 VRML 文件结构 |
4.2.3 某型电动工具VRML 虚拟场景的构造与实现 |
4.3 装配序列获取和路径生成 |
4.3.1 电动工具产品装配信息获取 |
4.3.2 装配路径的生成 |
4.3.3 装配过程的信息输出与传递 |
4.4 基于web 的装配可视化电动工具产品动态建模 |
4.4.1 电动工具产品装配双向导航 |
4.4.2 产品可视化结构树关键技术 |
4.4.3 Java Apple+EAI+JDBC 的装配双向导航 |
4.5 本章小结 |
第五章 基于 Web 的电动工具产品协同概念设计系统(WCCDS) 开发 |
5.1 WCCDS 系统设计的目的 |
5.2 基于web 的远程系统分析 |
5.2.1 电动工具产品异地远程设计系统特点 |
5.2.2 异地协同设计制造系统的体系分析与构建 |
5.3 系统开发模式及关键技术实现 |
5.3.1 基于Applet 的客户端用户界面实现 |
5.3.2 基于JSP 的动态交互页面实现 |
5.3.3 JavaBean 可复用组件技术 |
5.4 电动工具产品设计的版本管理 |
5.4.1 产品版本的特点与版本关系模型 |
5.4.2 协同异地电动工具产品设计多版本模型的信息组织 |
5.4.3 产品版本管理的关键问题与方案 |
5.5 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 本文开展的工作与结论 |
6.2 今后工作展望 |
参考文献 |
攻读学位期间本人出版或公开发表的论着、论文 |
致谢 |
四、基于VRML的可视化工具的研究(论文参考文献)
- [1]插件式三维场景注记的创建及自适应调整方法研究[D]. 周鑫. 安徽理工大学, 2020(04)
- [2]Web环境下三维对象编辑的研究[D]. 孙昕. 安徽理工大学, 2019(01)
- [3]一种插件式3DWebGIS的八叉树空间索引的研究与实现[D]. 汪玲玲. 安徽理工大学, 2019(01)
- [4]面向云制造的可视化关键技术研究[D]. 兰影铎. 东北大学, 2014(08)
- [5]基于VRML的地质3维模型可视化方法研究[J]. 杨畅,李浩. 测绘与空间地理信息, 2013(12)
- [6]虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究[D]. 陆颖隽. 武汉大学, 2013(10)
- [7]基于VRML的可视化统一网络管理系统设计[J]. 王德兵. 煤炭技术, 2010(08)
- [8]基于虚拟现实技术的电驱动钻机可视化系统研究[D]. 唐甫世. 中国石油大学, 2010(04)
- [9]水电站电气设备虚拟系统开发与研究[D]. 罗伟. 河北工程大学, 2009(S2)
- [10]基于web的电动工具产品协同开发关键技术研究[D]. 黄建洪. 苏州大学, 2009(09)