基于多媒体的 PC 磁盘调度程序

基于多媒体的 PC 磁盘调度程序

一、基于多媒体的PC机磁盘调度器(论文文献综述)

孙海旭[1](2019)在《基于MOOE的学生自主学习系统设计与实现》文中研究指明随着互联网高速发展,对相关人才的需求急剧增长。MOOC(Massive Open Online Courses)的兴起,对开放式教育产生了巨大影响,但因在实验教学上的不足,MOOE(Massive Open Online Experiments)便应运而生。MOOE的出现打破了传统实验教学中时间与场地的限制,真正实现了各能力层次、各行业背景的“学生”用户随时随地、按需选择的自主实验学习,因此,开发基于MOOE的学生自主学习系统有充分的必要性。本文提出了基于多级增量镜像的实验镜像管理方案,解决实验镜像存储占用严重,部署效率低下的问题;通过在块设备模拟器与磁盘镜像之间添加缓存层,提升实验并发创建速度;基于虚拟机动态迁移技术,构建了实验主机动态放置模型,解决同一时间段内实验并发运行导致物理集群负载失衡的问题;对Web Socket协议的原理进行了研究,解决自主学习系统中实验环境的远程在线访问问题;为了监控和管理系统,对集群监控技术及虚拟化管理技术进行了研究;最后,开发了在线学习交互平台,为学生访问学习资源提供入口。首先,构建物理集群环境,利用虚拟磁盘增量机制,通过Libvirt及NFS进行实验模板镜像部署,并利用层次分析法对实验质量进行评价,辅助实验生命周期决策;其次,通过KVM虚拟化技术将实验以虚拟机形式运行,以实验为单位划分虚拟子网;拦截磁盘读取请求,重定向至缓存区减轻磁盘I/O负载;分析虚拟机资源调度需求,利用基于时间序列的负载预测,基于迁移代价与迁移效率的待迁实验机选取,以及基于多目标优化的迁移映射,实现系统对实验高并发运行的支持。利用Web Socket协议构建远程桌面代理,进行浏览器与虚拟实验主机间的桌面数据转发,并屏蔽底层实验机真实地址。然后,实现对系统中的实验管理,基于SNMP协议及时序数据存储实现系统监控功能,利用Web开发技术,实现在线学习交互功能。最后,完成对自主学习系统的测试,并验证系统的可行性。综上所述,本文完成基于MOOE的学生自主学习系统。通过测试表明,系统能够实现实验环境的远程在线访问,解决了并发启动物理集群负载失衡问题,提供了可供用户在线访问的学习平台,系统测试结果符合以上描述。

万继光[2](2007)在《集群多媒体存储系统的数据组织研究》文中指出随着网络上多媒体数据的爆炸性增长,大量的多媒体数据在世界各地产生并共享,导致对海量可扩展存储系统的需求快速增长。在分布式网络共享环境,大量的分布式客户端同时访问服务器,对服务器的性能要求更高。针对多媒体的特点和需求,采用自治式服务器集群结构设计一种集群多媒体存储系统CMSS(Cluster Multimedia Storage System),并着重研究CMSS系统的数据组织技术,包括元数据组织、数据组织及迁移和多媒体Cache算法等。CMSS系统设计了一种TLMS(Two-level Metadata Server)元数据组织结构。TLMS通过分离存储数据的逻辑视图与物理视图,来实现两级元数据组织结构。其中逻辑视图由全局元数据服务器GMS(Global Metadata Server)来管理,物理视图由各个存储服务器上的本地元数据服务器LMS(Local Metadata Server)来管理。采用GMS双机热备技术,既实现了单一命名空间,又避免了单点失效;利用全局元数据Cache技术,缩短了请求的处理路径,减轻了GMS的负载,从而提高了系统的性能;采用LMS技术,每个存储服务器能够自主的管理自己的存储资源和元数据及数据本身,并且能够独立提供存储服务;另外,CMSS的两级元数据组织技术避免了传统集中式元数据服务器的性能瓶颈,也解决了分布式元数据组织的元数据一致性和同步开销问题。为了实现高性能、高扩展性,通过对传统分布式和并行数据组织的分析,设计了一种AutoData数据组织结构。AutoData采用多级数据组织结构,既具有分布式和并行数据组织的优点,又能克服两者缺点。AutoData将整个系统的存储空间分为三层:内存并行存储池、磁盘并行存储池和分布式存储池。所有存储服务器内存的一部分组成一个内存并行存储池;所有存储服务器磁盘的一小部分组成一个磁盘并行存储池;所有存储服务器的剩余磁盘存储空间组成一个分布式存储池。内存并行存储池性能最好,但是其容量最小;磁盘并行存储池性能次之,但是其容量要相对大一些;分布式存储池性能最低,但是其容量最大。通过分析,在多个客户端同时访问服务器的情况下,虽然每个客户端访问的地址可能是顺序的,但是从存储服务器磁盘调度看来,这些多个客户端的访问地址是随机的。为了减少对磁盘的随机访问次数,设计了一种CBP(Client-Based Prefetching)预取算法,CBP算法采用基于客户端的策略,为每个客户端设置一定的预取缓存,并采用大的预取数据块,减少对磁盘的访问次数,提高了系统的性能。在Cache替换算法中,基于多媒体请求访问地址可预测的特点,设计了一种FOPT(Forecast OPT)替换算法,FOPT算法根据多媒体访问的地址连续性,来预测将来访问的地址顺序,从而实现基于预测的OPT算法。在千兆以太网络环境下对CMSS系统进行了相应的试验测试和性能分析。在单个服务器的情况下,分别测试了CMSS和NFS的性能。总的来说,随机读情况下,CMSS服务器性能略低于NFS服务器,但是顺序读情况下,CMSS服务器性能要比NFS高20%左右。在多个服务器的并行测试环境,分别测试了CMSS、Lustre和PVFS的性能。测试结果显示,随机读情况下,CMSS服务器性能要高于Lustre,但是低于PVFS服务器,而在顺序读情况下,CMSS服务器性能要比Lustre和PVFS高30-40%。充分说明了CMSS系统针对多媒体应用顺序读优化的有效性。仿真不同的客户端的情况下,对FOPT和LRU算法命中率进行了测试,从结果看,当请求小于64KB时,FOPT和LRU算法的命中率都很高。这个主要是因为服务器Cache采取了64KB大小的预取算法,说明了CBP算法的有效性。当请求达到64KB时,不管客户端数的多少,FOPT算法的命中率比LRU命中率高50-70%,充分说明了FOPT算法的有效性。

张建[3](2007)在《基于S3C2410和嵌入式Internet的家庭视频监控系统设计》文中认为随着经济的快速发展,生活节奏的提高,人们照顾家庭的时间越来越少,感觉时间也越来越紧张:不但要周旋在繁杂的工作之中,同时也要兼顾自己的“家”。怎样才能够解决这个矛盾,做到“鱼与熊掌兼得”成了人们关注的重点。嵌入式技术、网络技术以及多媒体技术的发展解决了人们的烦恼。将嵌入式系统与多媒体技术以及网络技术相结合,构建一个灵活高效、扩展性强、可靠性高的监控系统系统将成为首选方案。传统的网络视频监控系统如模拟视频监控,都是应用到专用的视频监控领域,采用专有线路、模拟电视信号等实现,需要较多的硬件,整个系统昂贵,建设安装复杂,需要专业人士完成。这些要求都导致了该类系统难以普及进入普通家庭。鉴于这种情况,本文提出了一种新的监控方案。系统包括了处在家庭监控现场的视频监控终端与视频监控网络平台两个部分。其中视频监控终端采用了韩国三星公司的S3C2410微处理器,该处理器主频最高可达203MHz,处理速度快,视频监控设备采集的视频图像经过MPEG-4压缩算法编码压缩后送入该处理器,经过处理后MPEG-4数据流被送入视频监控网络平台,利用RTP实时传输协议以及无连接数据报协议UDP/IP等将该数据流打包后利用Internet网络进行实时传输

宛斌[4](2006)在《基于NAT-PT的流媒体调度公平性研究》文中研究说明目前,以“传输流式多媒体节目”为特征的流媒体技术,对下一代网络协议IPv6的依赖度越来越高。网络与网络应用从IPv4向IPv6过渡阶段的流媒体技术的一个根本特征就是能向IPv4及IPv6节点的用户公平地提供服务,为此需要提出一种调度机制来实现流媒体节目调度的公平性。实现流媒体播放系统调度IPv4、IPv6这两类流媒体节目的公平性,可以使该系统针对IPv4、IPv6流媒体节目的调度效率最大化,也有利于系统在IPv4-IPv6过渡阶段实现平稳运行和过渡。但是,过渡阶段的流媒体调度机制与当前IPv4网络环境中的区别较大,而且移动流媒体调度与Internet中的流媒体调度的实现机制也存在差异。因此,本文着重从流媒体节目播放网络系统中的IPv4/IPv6网络间的转换网关、Internet中的流媒体节目调度算法以及移动流媒体节目调度算法等几个方面入手,通过对目前的流媒体技术进行了分析比较,讨论了IPv4向IPv6网络过渡阶段实现流媒体节目调度公平性的关键问题,以目前居于主流地位的NAT-PT过渡技术为实施基础,对流媒体节目调度过程进行了建模,提出了针对过渡阶段的流媒体节目调度算法——MFPQT,并对算法的调度公平性和调度效率进行了分析和验证。最后,本文还进一步对IPv4-IPv6过渡阶段的移动流媒体节目调度中的不公平现象进行研究,并结合WFS算法的思想提出了WFSB-MFPQT算法,并加以验证。本论文的主要工作从属于“下一代互联网中日IPv6合作项目(IPv6-CJ)【2003】1607”的子项目“IPv4应用到IPv6应用的过渡技术(第15子项)”,同时还得到联想研究院上海分院的“Himalayas”项目的支持。

李键[5](2006)在《基于扩展流媒体格式的教学点播系统设计与构建》文中研究表明随着Internet技术的发展以及音视频压缩技术的进步,基于Internet的多媒体交互平台受到了越来越广泛的重视。目前,利用流媒体技术进行远程网络教学已经逐渐普及,本文以构建基于扩展流媒体格式远程教学点播系统为目标,对其中若干关键问题进行了研究和探讨。系统采用B/S(Brower/Server)的系统架构,由服务器和客户端两部分组成,以多媒体课件管理模块和视频点播模块具体实现相应的功能。本文完成了教学点播系统服务器部分的设计与实现,包括管理服务器和流媒体服务器。多媒体流的传输与同步是实时多媒体系统中的研究热点。本文对流媒体进行网络传输的网络协议进行了探讨,使用了基于反馈的RTP/RTCP网络协议族,使得系统在网络拥塞情况下动态调整发送速率,保证发送质量。为保证为多个用户同时服务,本系统采用了多线程方式进行流式传输,对多线程使用缓冲区的临界问题进行了描述。在综合考虑多种多媒体同步模型及相应的同步方法后,本系统采用了时间戳结合同步点的流媒体传输同步方法,对本系统有更好的针对性。流量控制是保证网络传输质量的重要方法,本文对基于反馈的闭环流量控制进行了研究,并给出了服务器端的QOS(Quality of Service)决策方法。系统采用.NET技术,可以简化系统部署,使用户界面更加友好,使用更加方便。将不同功能划分为不同模块,便于系统的维护,更新。

张建宏[6](2006)在《基于复杂网络的计算机病毒传播模型及其并行计算研究》文中研究表明复杂网络的研究是一门跨学科,多交叉的研究,是近年来兴起的一个研究热点。本文使用复杂网络这个研究工具来研究计算机病毒的传播过程,并以最常见的WORD宏病毒为例,从它在Internet上的传播途经出发建立一个复杂网络模型,并对这个复杂网络进行统计特征值的计算和分析。使用了MPI并行编程模式设计了求解基于复杂网络的计算机病毒传播最短路径的串行和并行算法。在DELL工作站机群上进行并行计算实验,数值实验和结果表明基于复杂网络的计算机病毒传播具有令人惊讶的高聚集性和小平均最短路径,入度分布近似服从一个指数为-1.652的幂律分布,出度分布近似服从一个指数为-1.517的幂律分布,平均最短路径L≈11.428。从而得到了控制和预防计算机病毒传播的一个有效途径。处理器数为4的并行计算加速比2.33,说明了算法的高效并行性能。

张建宏[7](2003)在《基于多媒体的PC机磁盘调度器》文中研究说明针对目前PC机调度算法存在寻找时间和忽略请求数据在磁盘中位置的缺点 ,提出了细条磁盘调度结构 ,细条磁盘调度框架使用了两级调度结构 ,它由一个与应用类无关的调度器和一组与应用类相关的调度器组成 .当各类请求到来时 ,进入各自的挂起队列中 ,然后通过类相关调度器移到调度队列中 ,根据先来先服务的原则从调度队列中分配给服务 .这样就大大减少寻找时间 ,充分利用了请求在磁盘中的位置 ,从而解决了目前调度算法效率低下的问题 .

刘正晔[8](2003)在《数字电视节目录放系统研究》文中进行了进一步梳理随着数字电视技术的发展,数字电视接收机——数字电视机顶盒将面对一个广阔的发展空间;同时,数字录放机随着人们对节目存储要求的逐步提高也渐渐呈现出取代模拟录放机的势头。而将两者结合在一起,实现一盒多用,在数字电视机顶盒中集成数字录放机的功能,必然有其广阔前景。本文首先介绍了这种拥有硬盘节目录放功能的高清晰度数字电视机顶盒的原理与结构,同时也介绍了机顶盒中主要芯片ST5514、STi7020的结构。其中对于硬盘节目录放功能相关的模块作了比较详细的介绍。硬盘节目录制与硬盘节目回放功能中存在功能相同的模块,例如:硬盘驱动模块、文件系统模块、OSD菜单显示模块等。本文分别介绍上述三个共用模块的硬件基础、软件结构和性能,为硬盘节目录放功能的实现做准备。文章分别讨论了基于机顶盒的硬盘节目录制功能和回放功能。对于节目录制功能,文章讨论了节目选择、节目录制的实现方法;对于节目回放功能,文章讨论了节目TS流的传输路径、定时模式、视音频同步等问题。在硬盘节目录放功能的实现过程中,对一些基础模块提供了标准的API接口,这对于将来新功能的开发提供了基础;硬盘节目回放中用到的一些方法,适用于更加广泛的用途,例如:在机顶盒中集成VCD、DVD功能。文章最后介绍了视音频播放服务器基本功能的实现方法。该视音频播放服务器以PC机及PCI板卡为硬件基础,实现了节目管理、节目单编辑、节目定时播放等功能。对于码流播放,用户可以自由设置码率等参数。系统提供了一个简洁、友好的用户界面,便于用户操作。同时,通过该界面,能够实时监控节目单的播放状态。文章中分别讲述了系统中各个模块的功能和实现方法。

王烁,施展,张江陵[9](2002)在《基于磁盘阵列的家用VOD系统的设计》文中研究表明概述了VOD的国内外发展现状,VOD的组成,分析了其核心—— 视频服务器的关键技术,并探讨了家用VOD的设计方案和主要技术.

区海翔[10](2000)在《IP网上自适应QoS的研究》文中研究指明目前IP网正发生深刻变化,宽带IP的出现起了决定性作用。因为必须有足够的带宽,才能在同一个网络中同时传输语音、数据和图像。实时音频、视频多媒体应用进入IP网络的一个关键问题是多媒体服务的QoS问题。由于TCP/IP协议本身只提供一种“Best-effort”级别的服务,对QoS支持很少,“Best-effort”级别的服务往往会导致实时应用出现延迟抖动、分组丢失率高,从而极大地影响了实时应用的运行效果,因此必须研究可行的、高效的基于IP网络的QoS控制机制,能依据网络当前状态自适应地整定多媒体实时应用的QoS。 我们课题组经过多年努力,已经成功开发了“ GUT桌面视频会议系统”并投入试用,在此基础上,我们进行了实时音频、视频在IP网络上的自适应QoS机制的研究。在本课题里,我在GUT的基础上,开发了一个集话音、视频传播、聊天室、电子白板、邮件发送等于一身的IP网络实时交互软件——IPPhone,以IPPhone为实验平台,进行了优先级调度、Qos映射、Qos协商、Qos接入、Qos自适应整定,以及话音分组缓冲区自适应控制等多项关于多媒体服务质量课题的研究,在IPPhone中形成了一套适用于IP分组网络的自适应QoS管理机制,它采用基于多媒体优先级节的优先级调度算法、自适应Qos控制算法和自适应缓冲区分配算法,利用QoS分层机制和重协商工作,在应用层上完成,独立于底层网络协议。实验数据收集在以太网上进行,编程基于Windows Socket 2和GQOS。 本文论述了高速网络技术和未来的宽带IP网络,IPPhone的软件模块结构、关键实现技术,自适应QoS管理框架,基于多媒体优先级节的优先级调度,自适应QoS控制和自适应缓冲区分配等。 本课题的研究和开发工作基于宽带IP网络和网络多媒体业务快速发展的现状,对充分利用IP网络带宽,改善实时多媒体业务在IP网上的服务质量有重大意义,对QoS理论算法研究也有重大意义。

二、基于多媒体的PC机磁盘调度器(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、基于多媒体的PC机磁盘调度器(论文提纲范文)

(1)基于MOOE的学生自主学习系统设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 课题来源
    1.2 研究背景和意义
    1.3 国内外研究现状
        1.3.1 国内研究现状
        1.3.2 国外研究现状
    1.4 本文的主要研究内容
第2章 自主学习系统需求分析
    2.1 需求概述
    2.2 角色需求
    2.3 功能性需求
        2.3.1 登录管理需求
        2.3.2 实验模板管理需求
        2.3.3 网络管理需求
        2.3.4 实验在线访问需求
        2.3.5 系统监控管理需求
        2.3.6 实验主机迁移需求
    2.4 非功能性需求
    2.5 本章小结
第3章 自主学习系统设计
    3.1 系统总体设计
        3.1.1 系统概述
        3.1.2 系统架构设计
        3.1.3 系统拓扑设计
    3.2 实验管理子系统设计
        3.2.1 镜像管理模块设计
        3.2.2 集群管理模块设计
        3.2.3 网络管理模块设计
        3.2.4 系统监控管理模块设计
    3.3 自主学习子系统设计
        3.3.1 系统远程交互模块设计
        3.3.2 权限管理模块设计
    3.4 系统数据库设计
    3.5 本章小结
第4章 自主学习系统实现
    4.1 镜像管理模块实现
        4.1.1 镜像部署管理
        4.1.2 实验质量评估
    4.2 集群管理模块实现
        4.2.1 实验环境运行
        4.2.2 镜像缓存管理
        4.2.3 动态放置策略
        4.2.4 实验主机迁移驱动
    4.3 网络管理模块实现
        4.3.1 虚拟子网管理
        4.3.2 节点通信管理
    4.4 系统监控管理模块实现
        4.4.1 系统资源监控
        4.4.2 系统性能监控
    4.5 系统远程交互模块实现
        4.5.1 实验远程访问
        4.5.2 实验结果评测
        4.5.3 在线学习交互
    4.6 权限管理模块实现
    4.7 本章小结
第5章 自主学习系统测试
    5.1 系统测试环境
    5.2 系统测试过程
        5.2.1 镜像管理模块测试
        5.2.2 集群管理模块测试
        5.2.3 网络管理模块测试
        5.2.4 系统监控模块测试
        5.2.5 远程交互模块测试
    5.3 本章小结
结论
参考文献
致谢

(2)集群多媒体存储系统的数据组织研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 课题背景
    1.2 网络存储技术的分析
    1.3 分布式并行文件系统
    1.4 面向多媒体的存储技术
    1.5 集群多媒体存储系统的数据组织技术
    1.6 本文研究目的和主要内容
    1.7 课题的来源
2 两级元数据组织
    2.1 引言
    2.2 元数据组织技术分析
    2.3 两级元数据组织
    2.4 全局元数据服务器的高可用技术
    2.5 全局元数据Cache
    2.6 三方通信协议设计
    2.7 本章小结
3 多级数据组织及迁移
    3.1 引言
    3.2 多级数据组织
    3.3 自治式成员管理
    3.4 分布式数据迁移
    3.5 本章小结
4 多媒体Cache 算法研究
    4.1 引言
    4.2 多媒体服务器的请求分析
    4.3 RAID 性能测试及分析
    4.4 基于客户端的预取策略
    4.5 基于预测的OPT 替换算法
    4.6 Cache 数据组织
    4.7 本章小结
5 原型系统实现与测试
    5.1 引言
    5.2 原型系统的实现
    5.3 测试与性能分析
    5.4 本章小结
6 全文总结
    6.1 总结
    6.2 展望
致谢
参考文献
附录1 攻读博士学位期间发表论文目录
附录2 申请专利情况
附录3 项目鉴定结果

(3)基于S3C2410和嵌入式Internet的家庭视频监控系统设计(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 序论
    1.1 课题背景
    1.2 嵌入式系统概述
        1.2.1 嵌入式系统的概念
        1.2.2 嵌入式系统的特点
    1.3 视频监控系统的现状与发展
        1.3.1 远程视频监控系统概述
        1.3.2 远程视频监控系统体系结构
    1.4 研究工作
第二章 嵌入式LINUX 家庭视频监控系统平台设计
    2.1 系统的方案设计与原理
        2.1.1 系统构成
        2.1.2 系统工作原理与流程
    2.2 嵌入式系统开发平台及LINUX 内核裁剪及移植
        2.2.1 嵌入式Linux 操作系统简介
        2.2.2 交叉编译环境的建立
        2.2.3 Bootloader 的架构和功能
        2.2.4 设置软件开发环境
        2.2.5 Linux 内核编译
第三章 视频采集及压缩模块软件设计
    3.1 视频采集摄像头驱动设计
        3.1.1 Linux 设备驱动开发简介
        3.1.2 USB 摄像头驱动程序开发
    3.2 基于VIDEO4LINUX 的视频采集模块开发
        3.2.1 Video4Linux 简介
        3.2.2 视频编程所涉及的数据结构及用途
        3.2.3 视频编程流程
    3.3 摄像头采集模块的具体实现
    3.4 基于MPEG 4 压缩算法的视频压缩
        3.4.1 常见压缩编码算法简介
        3.4.2 MPEG-4 视频编码技术
        3.4.3 MPEG 4 视频压缩的具体实现
第四章 基于INTERNET 的视频监控平台设计
    4.1 RTP 协议简介
        4.1.1 RTP 数据协议
        4.1.2 RTCP 控制协议
    4.2 MPEG-4 数据流的RTP 封装与传输
        4.2.1 MPEG-4 数据流的封装
        4.2.2 MPEG-4 数据流的传输
    4.3 RTP 数据传输的具体实现
        4.3.1 JRTPLIB 库的使用方法
        4.3.2 程序流程图
        4.3.3 环境搭建及编译方法
第五章 总结与展望
参考文献
附录一 视频采集程序
附录二 基于JRTPLIB 的视频发送与接收程序
致谢
攻读硕士学位期间发表的学术论文

(4)基于NAT-PT的流媒体调度公平性研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景
        1.1.1 IPv6 与NAT-PT/ALG转换网关
        1.1.2 流媒体技术
    1.2 流媒体调度公平性问题及研究现状
        1.2.1 公平调度算法
        1.2.2 流媒体调度算法
    1.3 存在的问题
    1.4 本文的目标和主要成果
    1.5 本文的创新点
    1.6 本文的结构
第二章 基于NAT-PT技术的应用系统的设计和测试
    2.1 项目实验环境介绍
        2.1.1 “IPv6-CJ”项目简介
        2.1.2 项目实验环境简介
    2.2 IPv4 向IPv6 的过渡技术
        2.2.1 IPv4 简介及现状
        2.2.2 IPv6 的产生与发展
        2.2.3 IPv6 与IPv4 网络之间的互通技术
        2.2.4 NAT-PT技术的主流地位
    2.3 NAT-PT技术分析
        2.3.1 NAT-PT简介
        2.3.2 NAT-PT技术发展
        2.3.3 NAT-PT网关的层次结构分析
        2.3.4 NAT-PT网关的工作原理
    2.4 基于NAT-PT网关的实验网络
        2.4.1 NAT-PT实验网络的基本拓扑结构
        2.4.2 NAT-PT/ALG转换网关的原型系统
        2.4.3 安装NAT-PT软件
        2.4.4 Linux内核模块的配置
        2.4.5 其它必要的配置
    2.5 NAT-PT/ALG转换网关的测试分析
        2.5.1 对NAT-PT/ALG转换网关传输延迟的测试
        2.5.2 对NAT-PT/ALG转换网关传输延迟的分析
    2.6 本章小结
第三章 流媒体应用系统的播放及调度机制研究
    3.1 流媒体技术概述
        3.1.1 流媒体技术特点
        3.1.2 流媒体技术研究热点
    3.2 流媒体应用系统
        3.2.1 流媒体服务器
        3.2.2 播控服务器
        3.2.3 管理工作站
        3.2.4 本项目中基于NAT-PT技术的流媒体应用系统演示环境
    3.3 流媒体播放性能
        3.3.1 流媒体通信网络的性能
        3.3.2 IPv4 网络环境中的播放调度
        3.3.3 IPv4-IPv6 过渡阶段播放调度的变化
    3.4 流媒体调度算法
        3.4.1 流媒体调度算法概述
        3.4.2 静态调度算法
        3.4.3 动态调度算法
    3.5 补丁算法族
        3.5.1 传统补丁算法的描述
        3.5.2 传统补丁算法的缺点
        3.5.3 周期补丁算法
        3.5.4 选择性周期补丁算法
    3.6 补丁流优先调度策略及调度算法
        3.6.1 补丁流优先调度策略的提出
        3.6.2 最大可补丁等待队列长度优先算法(MPQL)
        3.6.3 修正后的最大可补丁等待队列长度优先算法(MFPQ)
        3.6.4 存在的问题
    3.7 本章小结
第四章 具有调度公平性的流媒体调度策略研究
    4.1 公平调度概述
        4.1.1 max-min公平性
        4.1.2 基于效用函数实现公平调度的方法
        4.1.3 使用公平队列实现公平调度的方法
    4.2 流媒体调度中的公平性问题
        4.2.1 现有流媒体调度算法中的公平性比较
        4.2.2 分析原因
    4.3 流媒体节目公平调度策略
        4.3.1 问题描述
        4.3.2 MFPQT算法思想
        4.3.3 流媒体服务器方系统流程
    4.4 数学模型及仿真实验
        4.4.1 视频服务器的模型分析
        4.4.2 用户请求到达模型
        4.4.3 算法的仿真实验
    4.5 本章小结
第五章 具有调度公平性的移动流媒体调度策略研究
    5.1 移动流媒体技术
        5.1.1 移动流媒体概述
        5.1.2 移动流媒体研究内容
        5.1.3 移动流媒体在国内外的应用
        5.1.4 移动流媒体与IPv6
        5.1.5 UMTS中的IMS
        5.1.6 移动流媒体服务系统
        5.1.7 移动流媒体调度技术
    5.2 联想研究院“Himalayas”项目简介
        5.2.1 “Himalayas”项目简介
        5.2.2 移动流媒体系统的研究实例
        5.2.3 研究实例的典型工作过程
    5.3 移动流媒体公平调度算法
        5.3.1 无线蜂窝网中的公平调度算法
        5.3.2 移动流媒体调度的公平性问题
        5.3.3 移动流媒体公平调度算法的思想
        5.3.4 移动流媒体公平调度算法描述
        5.3.5 移动流媒体服务器方系统流程
        5.3.6 仿真及分析
    5.4 本章小结
第六章 结论与展望
    6.1 论文工作总结
    6.2 进一步的工作
参考文献
作者简介及在攻读博士学位期间参与的项目
作者在攻读博士学位期间发表论文等成果的清单
致谢

(5)基于扩展流媒体格式的教学点播系统设计与构建(论文提纲范文)

中文摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 课题的背景和意义
    1.2 教学点播系统的结构
    1.3 论文的主要研究工作
第二章 教学点播系统中的.Net 技术
    2.1 .NET 架构
        2.1.1 .NET 技术概述
        2.1.2 .NET Framework 架构
        2.1.3 教学点播系统的三层架构表示
    2.2 Asp.NET 的主要特点
        2.2.1 透过因特网的标准做整合
        2.2.2 对编译语言的支持
        2.2.3 缓冲技术
        2.2.4 调试和跟踪
        2.2.5 简化部署和可移植性
    2.3 ADO.NET 技术分析
        2.3.1 ADO.NET 的技术优点
        2.3.2 DataSet 组件
        2.3.3 数据提供者
    2.4 .NET 关键技术
        2.4.1 .NET 的“元语言”--- XML
        2.4.2 Web Services
        2.4.3 部署
    2.5 B/S、C/S 开发模式
第三章 流媒体及视频点播技术
    3.1 流媒体及其应用
        3.1.1 流媒体技术
        3.1.2 流式传输基本原理
        3.1.3 流媒体的播放方式
        3.1.4 流媒体的基本特点
        3.1.5 流媒体技术特点
        3.1.6 流媒体系统的组成
    3.2 VOD 技术
        3.2.1 连续媒体数据分布技术
        3.2.2 磁盘调度与回取控制技术
        3.2.3 缓存控制技术
        3.2.4 带宽平滑、可扩展性及交互技术
    3.3 流式传输网络协议
        3.3.1 实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP)
第四章 流媒体服务器端的实现
    4.1 系统简介
    4.2 多媒体文件存储格式
        4.2.1 RIFF 文件格式
        4.2.2 MSF 文件格式
    4.3 流媒体传输的同步
        4.3.1 流媒体同步方法
        4.3.2 服务端传输同步的实现
    4.4 多线程处理
        4.4.1 线程的生成
        4.4.2 线程间通信
        4.4.3 线程同步
    4.5 流量控制
        4.5.1 QOS 的指标
        4.5.2 QOS 控制机制
        4.5.3 QOS 控制的设计与实现
    4.6 系统实现
        4.6.1 系统实施
        4.6.2 系统性能分析
        4.6.3 系统性能特点
第五章 总结与展望
参考文献
发表论文和科研情况说明
    发表的论文:
    参与的科研项目:
致谢

(6)基于复杂网络的计算机病毒传播模型及其并行计算研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 引言
    1.1 本文研究的主要内容及意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 并行计算简介
    1.4 复杂网络研究简介
    1.5 本文章节的安排
第二章 复杂网络上的传播动力学
    2.1 复杂网络研究背景
    2.2 图论基本知识及复杂网络特征值概念
        2.2.1 图的基本概念
        2.2.2 复杂网络的一些统计特征值概念
    2.3 复杂网络上的传播动力学
        2.3.1 经典传播模型简介
        2.3.2 小世界网络的传播特性
        2.3.3 无标度网络的传播特性和强韧性
    2.4 本章小结
第三章 基于复杂网络的宏病毒传播模型的并行计算研究与实验
    3.1 计算机宏病毒介绍
    3.2 本实验意义
    3.3 实验数据的采集和分析
        3.3.1 实验数据的采集
        3.3.2 实验数据的初步分析
    3.4 计算机宏病毒传播的网络模型
        3.4.1 计算机宏病毒传播的网络的统计特征值
        3.4.2 计算机宏病毒传播的网络上的传播动力学
        3.4.3 计算机宏病毒传播的网络的传播特性和强韧性
    3.5 实验计算环境和主要计算数据
        3.5.1 DELL高性能计算工作站机群介绍
        3.5.2 实验主要计算数据
    3.6 对平均路径长度的串行和并行计算
        3.6.1 算法的选择及其设计
        3.6.2 串行程序设计
        3.6.3 并行程序设计
    3.7 本章小结
第四章 实验结果分析和并行计算性能评测
    4.1 实验结果及分析
        4.1.1 平均最短路径L
        4.1.2 串接系数C
    4.2 实验结论
        4.2.1 度分布函数
        4.2.2 实验结论
    4.3 并行计算性能评测
        4.3.1 并行加速比
        4.3.2 可扩展性
        4.3.3 并行计算性能分析
    4.4 实验的有待改进之处
    4.5 本章小结
结束语
致谢
参考文献
作者在学期间取得的学术成果

(8)数字电视节目录放系统研究(论文提纲范文)

中文摘要
Abstract(英文摘要)
第一章 引言
    1.1 背景
        1.1.1 技术背景
        1.1.2 数字电视的发展
        1.1.3 数字录放机的优势
    1.2 现实意义
    1.3 关于论文
第二章 机顶盒硬盘录放系统结构
    2.1 硬件结构
        2.1.1 高清晰度数字电视机顶盒系统结构
        2.1.2 ST5514结构
        2.1.3 STi7020结构
    2.2 软件结构
        2.2.1 软件结构层次概述
        2.2.2 STLite/OS20实时处理核特性
        2.2.3 软件完成的工作
        2.2.4 软件流程
第三章 硬盘节目录放系统共用模块结构
    3.1 硬盘驱动程序的实现
        3.1.1 IDE接口HDDI结构
        3.1.2 相关寄存器
        3.1.3 硬盘驱动程序结构
        3.1.4 硬盘驱动程序小结
    3.2 文件系统的实现
        3.2.1 基于I/O存取速度考虑
        3.2.2 基于TS流特点以及与其它设备匹配的考虑
        3.2.3 文件系统结构
        3.2.4 文件系统接口函数
        3.2.5 文件系统小结
    3.3 键盘、遥控器控制及OSD菜单显示
    3.4 小结
第四章 硬盘节目录制功能实现
    4.1 节目选择功能实现
        4.1.1 PSI表简介
        4.1.2 PSI表解析
        4.1.3 节目选择
    4.2 节目录制功能实现
        4.2.1 硬件基础简介
        4.2.2 系统结构简介
        4.2.3 软件结构
    4.3 小结
第五章 硬盘节目回放功能实现
    5.1 硬件基础简介
        5.1.1 TSMux简介
    5.2 系统结构简介
    5.3 系统软件实现
        5.3.1 软件结构
        5.3.2 定时模式和视音频同步
    5.4 小结
第六章 视音频播放服务器基本功能实现
    6.1 性能特性
    6.2 系统功能模块
    6.3 文件系统
        6.3.1 设计思路与功能
        6.3.2 实现方法
        6.3.3 用户界面
    6.4 码流分析模块
        6.4.1 设计思路与功能
        6.4.2 实现方法
        6.4.3 用户界面
    6.5 节目管理模块
        6.5.1 设计思路与功能
        6.5.2 实现方法
        6.5.3 用户界面
    6.6 节目单管理及自动播放模块
        6.6.1 设计思路与功能
        6.6.2 实现方法
        6.6.3 用户界面
    6.7 码流播放模块
        6.7.1 设计思路与功能
        6.7.2 实现方法
    6.8 系统结构及模块调用关系
    6.9 小结
第七章 结论
参考文献
致谢、声明
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文

(9)基于磁盘阵列的家用VOD系统的设计(论文提纲范文)

1 VOD的发展及其国内外现状
    1) 小型影视点播系统
    2) 中型影视点播系统
    3) 大型影视点播系统
2 VOD的框架结构与系统组成
    1) 前端系统
    2) 网络系统
    3) 客户端系统
    4) 交换中心
    5) 机顶盒
3 视频服务器
    1) 存储I/O子系统的关键技术
    2) 扩展性存储子系统的关键技术
    3) 系统管理子系统的关键技术
    4) 网络I/O子系统的关键技术
    5) 用户子系统的关键技术
4 简单的家用VOD系统
    1) 家用VOD系统的硬件结构
    2) 软件模块设计
    3) 模块功能说明
5 总结

(10)IP网上自适应QoS的研究(论文提纲范文)

第1章 多媒体技术和宽带网络概述
    1.1 多媒体技术概述
    1.2 宽带网络概述
        1.2.1 多媒体应用对网络的要求
        1.2.2 高速网技术
        1.2.3 IP Version 6
        1.2.4 IP网上的QoS
        1.2.5 因特网的发展
第2章 具有自适应QoS控制功能的IP网络实时交互系统——IPPhone
    2.1 引言
    2.2 基本框架与软件结构
    2.3 关键实现技术
        2.3.1 网络通信机制
        2.3.2 多点控制单元
        2.3.3 共享电子白板
        2.3.4 音频、视频的实时多点传输
        2.3.5 服务质量(QoS)控制
第3章 Windows Sockets 2、GQ0S和RSVP
    3.1 Windows Sockets 2 API
    3.2 GQOS概述
    3.3 RSVP
        3.3.1 RSVP概述
        3.3.2 RSVP在GQOS中的功能及其调用
        3.3.3 结束RSVP服务
    3.4 GQOS的相关数据结构和流程
第4章 QoS概述及QoS、自适应QoS的研究现状
    4.1 QoS定义
    4.2 QoS保证的分类
    4.3 QoS分层模型
    4.4 实施QoS保证的工作过程
        4.4.1 连接建立
        4.4.2 数据传输
        4.4.3 断开连接
    4.5 在QoS中引入自适应控制
        4.5.1 自适应控制概述
        4.5.2 提出自适应QoS控制的原因
    4.6 国内外QoS、自适应QoS研究新进展
        4.6.1 IETF提出的两种IP QoS体系结构
        4.6.2 多媒体传输中的QoS控制
        4.6.3 多媒体QoS层次和模块化结构
        4.6.4 资源管理理论
第5章 IPPhone的自适应QoS管理
    5.1 基本概念和函数
    5.2 自适应QoS管理的框架
    5.3 方案可行性的分析
第6章 音频、视频媒体QoS描述和QoS映射
    6.1 音频的QoS
        6.1.1 话音业务源特性
        6.1.2 影响声音质量的因素
        6.1.3 IP网话音分组丢失率、时延和时延抖动
    6.2 视频的QoS
        6.2.1 视频业务源信号特性
        6.2.2 影响视频质量的因素
    6.3 QoS描述和QoS映射
        6.3.1 QoS描述(Description)
        6.3.2 QoS映射(Mapping)
    6.4 音频QoS描述和映射
    6.5 视频QoS描述和映射
第7章 优先级调度、QoS协商及QoS接入
    7.1 优先级调度
        7.1.1 优先级调度
        7.1.2 QoS扩展和QoS收缩
        7.1.3 优先级在GQOS中的实现
    7.2 QoS协商(Negotiation)
    7.3 QoS接入(Call Admission)
    7.4 QoS协商和接入在GQOS中的实现
第8章 传输过程自适应QoS控制算法及其实现
    8.1 传输过程控制
        8.1.1 连接调度(Link Scheduling)
        8.1.2 传输整形(Shaping)
        8.1.3 传输监控
        8.1.4 重协商(Renegotiation)
    8.2 QoS自适应控制算法
        8.2.1 控制要求
        8.2.2 控制问题的提法和解法
        8.2.3 终值预报
        8.2.4 自适应控制
    8.3 自适应控制的实现及数据分析
        8.3.1 自适应控制算法在GQOS中的实现
        8.3.2 数据分析
第9章 资源管理——缓冲区队列管理
    9.1 与QoS相关的计算机资源
        9.1.1 网络带宽管理
        9.1.2 缓冲区管理
    9.2 实时多媒体传输的缓冲区资源管理
        9.2.1 缓冲区资源管理和QoS
        9.2.2 缓冲区的自适应控制
    9.3 缓冲区自适应管理与数据分析
        9.3.1 缓冲区自适应管理的实现——CQueue
        9.3.2 数据比较和分析
第10章 结论和未来发展
    10.1 结论
    10.2 未来发展
致 谢
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文

四、基于多媒体的PC机磁盘调度器(论文参考文献)

  • [1]基于MOOE的学生自主学习系统设计与实现[D]. 孙海旭. 哈尔滨工业大学, 2019(12)
  • [2]集群多媒体存储系统的数据组织研究[D]. 万继光. 华中科技大学, 2007(05)
  • [3]基于S3C2410和嵌入式Internet的家庭视频监控系统设计[D]. 张建. 上海交通大学, 2007(06)
  • [4]基于NAT-PT的流媒体调度公平性研究[D]. 宛斌. 东南大学, 2006(04)
  • [5]基于扩展流媒体格式的教学点播系统设计与构建[D]. 李键. 天津大学, 2006(01)
  • [6]基于复杂网络的计算机病毒传播模型及其并行计算研究[D]. 张建宏. 国防科学技术大学, 2006(08)
  • [7]基于多媒体的PC机磁盘调度器[J]. 张建宏. 湖州师范学院学报, 2003(06)
  • [8]数字电视节目录放系统研究[D]. 刘正晔. 清华大学, 2003(02)
  • [9]基于磁盘阵列的家用VOD系统的设计[J]. 王烁,施展,张江陵. 五邑大学学报(自然科学版), 2002(02)
  • [10]IP网上自适应QoS的研究[D]. 区海翔. 广东工业大学, 2000(01)

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基于多媒体的 PC 磁盘调度程序
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